
仅五天后,光荣特库摩将发布PC 版《浪人崛起》。这款动作角色扮演游戏首次亮相于近一年前,是索尼旗下 PS5 独占游戏。该时间表反映了《仁王》在 PlayStation 上的发布和最终在 PC 上发布之间的差距,表明光荣特库摩游戏有定时独占的趋势。
虽然《浪人崛起》与《仁王》有相似之处,但它旨在提供不同的游戏体验,与育碧的《刺客信条》有更多相似之处。如需对游戏进行全面评估,请务必查看 Kai 的详细评论。在本文中,重点将转移到即将推出的 PC 版本的技术性能上。
技术基础和发动机性能
开发商 Team Ninja 选择了 KOEI TECMO 的内部Katana Engine,该框架之前曾用于《真三国无双 9》、《狂野之心》和《卧龙:陨落王朝》等游戏。不幸的是,这些游戏都存在技术问题,而《浪人崛起》似乎也遭遇了同样的问题。即使在高端 PC 配置下,玩家也可能会遇到性能瓶颈和低于标准的图形保真度。
现代功能和定制选项
从好的方面来看,该游戏确实支持当代游戏功能,例如:
- DualSense 自适应扳机
- 高动态范围 (HDR)兼容性
- NVIDIA 深度学习超级分辨率 (DLSS)和深度学习抗锯齿 (DLAA)
- AMD FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 3
- 英特尔 XeSS
- 反射表面的光线追踪。
自定义选项非常丰富,允许玩家禁用某些视觉滤镜,如晕影和色差,许多人会发现这些选项很有用。但是,帧速率上限为每秒 120 帧,过场动画限制为 60 FPS。这让人想起在Rockstar 取消帧速率上限之前, 《侠盗猎车手 V 增强版》等游戏中出现的问题,这引发了人们对模组制作者可能也会介入此事的猜测。

性能分析和用户体验
性能方面尤其令人失望。在配备AMD Ryzen 7 9800X3D和NVIDIA GeForce RTX 5090的配置下,《浪人崛起》表现得非常挣扎。在以 4K 分辨率探索横滨,所有设置都调到最大,并使用 DLAA 和帧生成时,游戏勉强达到每秒 64 帧。此外,卡顿现象很普遍,帧延迟分析工具 (FLAT)表明,超过 14% 的基准测试时间都花在了卡顿条件下。
这是配置这台 PC 以来观察到的最差性能,而且缺乏令人惊叹的视觉效果。尽管《浪人崛起》的画面比之前的 KOEI TECMO 产品更好,并且拥有更广阔的世界可供探索,但改进幅度很小。即使启用了 DLAA,闪烁和混叠仍然存在 – 这些问题之前在《仁王》和《卧龙》中出现过。此外,尽管游戏的安装大小高达 151.6 GB,但一些资产似乎以低分辨率渲染。
最后的想法和建议
看到《浪人崛起》在 Steam 上获得褒贬不一的用户评价并不令人意外,尤其是玩家反馈中可能会强调技术问题。尽管游戏的前提很有趣,但与《刺客信条》相比,其性能却相形见绌。通常,人们可能会建议等待开发人员驱动的性能补丁,但 KOEI TECMO 在这方面的记录并不特别令人放心。GeForce RTX 50 GPU上的性能改进也将受益于 NVIDIA 的潜在白名单,以利用最新的 DLSS 转换器并可能启用多帧生成。
虽然这表面上可以解决游戏中一些最紧迫的性能问题,但 KOEI TECMO 游戏遇到的长期技术挫折表明,转向虚幻引擎(如《忍者龙剑传 2 黑之重制版》中所示)可能是一个更谨慎的长期解决方案。尽管虚幻引擎本身存在一系列挑战,但它提供了一个更复杂、更强大的框架。
发表回复