复活 PlayStation 的两款停产射击游戏:需要不同的方法

复活 PlayStation 的两款停产射击游戏:需要不同的方法

概述

  • 《杀戮地带》和《抵抗》是至关重要的第一方独家游戏,定义了 PlayStation 的 FPS 格局。
  • 这两个特许经营权已经十多年没有活跃了,为创新复兴战略创造了机会。
  • 《杀戮地带》的最终结局可能会为玩家提供一个结局,而《抵抗》则非常适合当代重制或重启。

Guerrilla Games 的《杀戮地带》和 Insomniac Games 的《抵抗》是索尼第一方独家作品中的经典之作。这些系列不仅销量可观,还因其对第一人称射击游戏类型的贡献而广受好评。它们突破了图形和游戏玩法的界限,为当代 AAA 射击游戏设定了更高的期望。

随着游戏领域的发展,Guerrilla Games 和 Insomniac Games 继续与索尼合作,并推出了《地平线》系列和《漫威蜘蛛侠》等大获成功的项目。然而,他们早期作品《杀戮地带》和《抵抗》的影响为索尼在高水平游戏方面的声誉奠定了基础,而这两个系列自此逐渐淡出人们的视线。

2022 年,索尼收购了《命运》系列背后的制作公司 Bungie,扩大了其游戏组合。与《杀戮地带》和《抵抗》不同,Bungie 的产品仍可在多个平台上使用,而不是 PlayStation 独有。

重振杀戮地带和抵抗力量:独特而有效的方法

PS5 上的抵抗
抵抗 3 发射
杀戮地带 暗影坠落
约瑟夫射击奇美拉
杀戮地带暗影坠落艺术
杀戮地带 DLC屏幕

长期缺席的《抵抗》和《杀戮地带》

距离这两个深受喜爱的系列的最后一部作品问世已经过去了十多年。《抵抗 3》于 2011 年发布,标志着 PS3 上该系列的终结,而《杀戮地带:暗影坠落》于 2013 年与 PS4 一起推出。这两款游戏都旨在与《光环》《使命召唤》等老牌 FPS 巨头竞争。虽然它们可能没有像竞争对手那样获得持久的人气,但它们在巅峰时期大大提升了 PlayStation 在优质射击游戏方面的声誉。自上次亮相以来,开发商已将重点转移到他们较新的成功系列上,让《抵抗》和《杀戮地带》逐渐变得默默无闻。

杀戮地带和抵抗组织的战略复兴之路

这两款游戏留下的叙事空间为它们的复兴提供了有趣的可能性。《杀戮地带:暗影坠落》以关键意义结束,特别是在马歇尔·辛克莱被刺杀之后,为引人入胜的最后一章奠定了基础,该章可以探索 Vektans 和 Helghast 之间持续的紧张关系。虽然 Guerrilla Games 建议放弃《杀戮地带》,但他们——或其他开发商——可以有效地结束这个故事,同时专注于扩展 Horizo​​n 系列。

另一方面,《抵抗 3》的故事情节结束得非常果断,几乎没有留下任何直接续集的空间。因此,重制或重启可能是该系列的最佳选择,利用在现代平台上复兴经典游戏的趋势。最近重制游戏的涌入引起了粉丝的兴趣,使《抵抗》成为理想的候选者。考虑到 Insomniac 目前的计划,将这样的重制版交给另一家有能力的工作室可能会有所帮助。

随着新一代游戏机改变了人们对游戏的期望,让这两款游戏系列重获新生都是一个诱人的前景。《杀戮地带》有悬而未决的故事情节等待解决,而重制版《抵抗》不仅会提升老粉丝的体验,还会以适合当今技术的精致格式向新玩家介绍 PlayStation 的杰出射击游戏之一。

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