星球大战第一集:绝地武士战斗游戏评论

星球大战第一集:绝地武士战斗游戏评论

1983 年《星球大战:绝地归来》上映后,该系列电影淡出了人们的视线,长达近二十年。然而,《星球大战前传 1:魅影危机》于 1999 年上映后重新引起了人们的兴趣,随之而来的是一系列周边产品、小说,尤其是电子游戏。其中一部引人注目的作品是《星球大战前传 1:绝地武士之战》。

《绝地武士战斗》于 2000 年 4 月在 PlayStation 上推出,一经推出便引发了褒贬不一的评价。尽管如此,它在许多粉丝心中占据了特殊的地位,成为他们童年经历的重要组成部分。现在,在 2025 年,开发商 Aspyr 计划利用这种怀旧情绪推出这款游戏的新移植版。尽管如此,尚不确定这股怀旧风潮是否真的能掩盖更新版本中存在的缺陷。

怀旧而又有瑕疵的旅程:《星球大战》第一集:绝地武士之战

星球大战绝地武士力量之战

《绝地武士之战》将《星球大战:魅影危机》的故事浓缩为十个动感十足的关卡。这款横向卷轴游戏让玩家沉浸在与无数战斗机器人的战斗中,同时穿越各种引人入胜的关卡。虽然游戏玩法简单明了,但因其挑战性而著称,多年来一直受到粉丝的共鸣。

一方面,游戏难度提升了游戏的吸引力。然而,过时的设计也会导致玩家感到沮丧。游戏中的敌人非常强大,但平台机制却非常笨拙,经常导致玩家“轻易死亡”。游戏的街机式“生命”系统加剧了这个问题;玩家在多次失败后必须重新开始整个关卡,这进一步增加了玩家的沮丧感。

其中一个突出特点是游戏地点的多样性。每个关卡都将玩家带到受《星球大战:魅影危机》启发的独特星球大战环境中,独特的布局和引人入胜的垂直性增强了整体游戏体验。此外,玩家可以从六位绝地武士中选择,每位绝地武士都具备独特的能力和攻击动画,为玩家带来丰富的游戏体验。

然而,音效设计却参差不齐。虽然约翰·威廉姆斯的传奇配乐在整个游戏中得到了有效运用,但音效缺乏多样性。只有有限的音频提示可供选择,导致重复的体验,在以特定敌人类型为主的关卡中尤其明显。例如,塔图因舞台充满了塔斯肯袭击者,整个游戏过程中部落的哭喊声不断。

沙发合作混乱:游戏玩法中错失的机会

星球大战绝地武士力量战斗合作模式

《星球大战前传 1:绝地武士之战》的一大吸引力在于其沙发合作功能,无论是原版还是 Aspyr 移植版。这允许两名玩家组队完成主线战役和各种奖励关卡。遗憾的是,这一功能已经过时了。

虽然与一波波战斗机器人战斗很有趣,但游戏的屏幕拖拽机制却很快削弱了这种刺激感。玩家必须靠近,否则他们可能会将同伴拖出屏幕,让原本就很棘手的平台部分变得更加复杂。虽然这可以产生喜剧效果,但随着游戏长达四小时的游玩时间,乐趣逐渐消退。

此外,合作模式的 Boss 战也变得更具挑战性。当玩家分开站位时,Boss 会不可预测地切换目标,打乱他们的攻击模式,使这些遭遇战成为对耐心而非技能的考验。

最终,《绝地武士之战》的许多元素在合作模式下变得更加严重,这与横向卷轴动作游戏中共享乐趣的期望形成了鲜明对比。虽然这些问题在原作中就存在,但考虑到过去 25 年该类型游戏的进步,这些问题变得十分明显。

从轻松的一面来看,该游戏的双人对战模式表现出有趣的不稳定性,平衡了赌注,使其不一致性变得可以容忍。

最终版本?Aspyr 的移植版缺乏重大改进

Aspyr 改编的《星球大战第一集:绝地武士之战》并不是彻底的重制或重制;它是 2000 年原版的移植版。具体来说,它是针对现代平台进行了增强的 Dreamcast 版本。

最明显的改进在于画面,环境纹理和人物模型得到增强,灯光效果也更加清晰。不过,与 Dreamcast 版本相比,画面并没有太大变化,游戏的帧率也与前作保持一致。

Aspyr 的营销人员声称,在 VS 模式中引入 13 个新角色是一项重要功能。不幸的是,这一新增功能令人失望;大多数新角色只是战役中换了皮的敌人,动作有限,缺乏连击或特殊能力——与原版绝地武士相比,他们的吸引力有所减弱。

还提到了基本的“现代控制方案”,它只是调整了按钮布局,而不是提供实质性的游戏增强功能。一个有趣的更新允许玩家更改特定绝地武士的光剑颜色,使其与当前的星球大战经典保持一致。然而,这种变化感觉微不足道,并没有显著提升体验。

技术限制:Aspyr 移植结果喜忧参半

Aspyr 的《星球大战》移植史可谓褒贬不一,有些移植过程顺利,而有些则问题重重。《绝地武士之战》的移植则处于中间位置,有时既有小问题,也有大问题。

在我的整个游戏体验中,我遇到了一些技术挑战,从稍微麻烦到真正令人困扰。有限的过场动画帧率明显不稳定,敌人突然出现也是一个持续的问题——有时会导致敌人意外出现并造成令人沮丧的打击。

音频方面也存在问题。在 Theed Palace 阶段,一个战斗机器人的 STAP Speeder 声音始终存在,而在 Coruscant 阶段,音频在游戏的一段延长时间内中断。

最严重的问题出现在合作游戏过程中。任务结束后,游戏停止识别控制器输入,实际上将玩家困在升级屏幕上,直到完全重新启动。虽然进度得以保留,但必须多次重新启动严重降低了游戏体验。

最终,Aspyr 的《星球大战第一集:绝地武士之战》拥有吸引人的画面和一些生活质量调整,但未能提供比 Dreamcast 版本更有意义的增强。不幸的是,它并没有脱颖而出,成为《星球大战》游戏领域的顶级竞争者之一。

这次移植提醒我们,尽管 Aspyr 对真实性的承诺值得称赞,但它可能无法保证玩家获得愉快的体验。最初的《绝地武士之战》有许多已记录的缺陷,在 25 年后仍然显而易见,让潜在玩家质疑其在现代平台上推出的必要性。

鉴于这些担忧,再加上其技术缺陷,推荐此移植版颇具挑战性,尤其是对于新手而言。然而,对于星球大战的忠实粉丝或怀有绝地武士力量之战怀旧情结的人来说,20 美元的价格可能会带来短暂的享受。

《星球大战第一集:绝地力量之战》将于 2025 年 1 月 23 日在 Nintendo Switch、PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发布。Game Rant 收到了本次评测的 Xbox Series X 代码。

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