
深入探索《永恒之链》:独特的 RPG 体验
在快速发展的视频游戏领域,开发人员从现有游戏中汲取灵感并不罕见。这种生成过程经常导致人们进行有趣的比较,例如无处不在的“带枪的天际”或“X 的黑暗之魂”。然而,当一款游戏如此公开地编织出各种影响时,就不禁要问:该如何描述它?由 Yellow Brick Games 开发的《永恒之链》就是这种现象的典型例子。这款游戏将《怪物猎人》和《荒野之息》等知名游戏的机制完美融合,从而产生了一种令人愉悦的(尽管不均衡)游戏体验,并辅以引人入胜的叙事和令人印象深刻的配音。
探索与力学
《永恒之链》由 Bioware 资深人士 Mike Laidlaw 担任首席创意官,这是一款强调物理和探索的动作角色扮演游戏。玩家将扮演来自 Kalnhaven 的 Brynn,她是被称为 Weavers 的法师商队的成员。故事从商队调查 Enclave 的废墟开始,Enclave 是一个曾经繁荣的法师管理的城邦,但在一次事故中他们的领袖受伤后,他们被卷入了其中的谜团。扮演 Brynn,你将深入 Enclave 的遗迹,寻找补给并拼凑导致其衰落的事件。

战斗和施法
《永恒之链》中的战斗遵循传统的动作角色扮演游戏机制,包括格挡、闪避和砍击。玩家可以在各种武器之间切换,包括剑、盾牌、弓和精制大剑,每种武器都有独特的元素属性。我个人最喜欢的是动能大剑,这种武器可以发出令人振奋的上勾拳,同时也是一种有效的机动工具。虽然战斗乍一看感觉有些简单,但它的复杂性在于法术和环境互动的整合。
冰墙法术就是这种动态的典型代表,它使玩家能够创建冰冻平台或使敌人无法动弹。然而,战斗平衡有时会让人感觉不平衡,因为许多敌人可以通过适时的冰针和反复打击轻松消灭,这让人没有动力去尝试其他法术。

资源管理和制作
《永恒之链》的一大特色是其角色发展方式;与传统的经验值不同,玩家的力量主要取决于制作装备所用的材料和获得的法术等级。玩家通过击败敌人、探索宝箱或与环境互动来收集资源。值得注意的是,资源收集方法可以改变所获得材料的类型,从而增加额外的策略层面。例如,使用火来对抗冰冷的敌人可能会产生有价值的材料,尽管代价是降低其可回收性。
制作系统允许玩家使用最多四种材料制作盔甲和武器,每种材料都有不同的属性——金属提供强力保护,而毛皮提供隔热。不幸的是,玩家可能会发现元素抗性(如最佳隔热水平)缺乏明确性,这有点令人沮丧。这种信息的缺失是《永恒之链》中反复出现的问题。

主题暗流
依赖同伴和材料来升级的突出之处在于其主题丰富性,与典型的“我击败了无数敌人来升级”的比喻不同。虽然布林的织工同伴们性格各异,但他们往往觉得自己被降级为供应商般的角色,提供升级而不是动态参与。这种线性角色可以通过为玩家提供在战场上直接与同伴互动的机会来增强,从而提供更深层次的自主感。
游戏循环和 Boss 战
游戏玩法采用了《怪物猎人》中熟悉的机制,新区域提供材料、制作机会和传说,然后返回营地改进装备。玩家最终将面对史诗级敌人——需要熟练攀爬和战略战斗才能击败的巨型野兽。这些遭遇战不仅可以获得优质资源,还可以引入一定程度的环境操控,例如使用冰块减缓移动速度或加热盔甲以解除敌人的武装。

传说与任务
在与强大的敌人战斗和强化装备的同时,玩家还要寻找与传说相关的物品并完成同伴任务。这些任务通常涉及收集特定材料或与敌人战斗,但最引人入胜的任务是深入探究 Enclave 的历史,揭露导致其崩溃的社会缺陷和政治阴谋。对后勤和内部政治的关注为世界构建和角色动机增添了深度。

叙事和人物发展
尽管故事引人入胜,但核心叙事并不总是能保持其吸引力。虽然游戏玩起来很有趣,但某些情节转折和角色动态可能会让人感觉不尽如人意——这不幸地呼应了对许多现代角色扮演游戏的批评。围绕新威胁的对话缺乏紧迫感,在情节的关键时刻削弱了紧张感。然而,植根于织工遗产和飞地历史的丰富支线任务提供了补偿性的深度和吸引力。
当我接触《永恒之链》时,我对其抱有适度的期望,因为它的影响很明显。幸运的是,这款游戏超越了单纯的模仿,将机制和叙事相结合,展现了该类型游戏的原创潜力。尽管并非完美无缺,但 Yellow Brick Games 为激动人心的未来奠定了基础。
《永恒之链》将于2025 年 1 月 28 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。目前 Steam 和 EGS 上提供演示版本。
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