
近年来,《塞尔达传说》系列经历了显著的增长和文化共鸣。虽然任天堂的标志性系列一直拥有忠实的粉丝群,但自 2017 年《塞尔达传说:荒野之息》广受好评的发布以来,其知名度飙升。随着《王国之泪》和《智慧的回声》等游戏的问世,这种势头得以延续,这进一步巩固了其在游戏文化中的地位。
《塞尔达传说》的成功很大程度上归功于其对创新的承诺。与许多通常遵循成功模式的 AAA 系列不同,塞尔达在每部新作品中不断改变和重塑自我。这种方法不仅使该系列能够预测和引领游戏行业的趋势,而且还确保它始终处于玩家参与度的前沿。然而,这种大胆的实验有时会以牺牲用户界面 (UI) 和用户体验 (UX) 设计质量为代价。
优先改进下一部《塞尔达传说》游戏的 UI 设计





《智慧回响》和《王国之泪》中的 UI 挑战
《塞尔达传说:荒野之息》发布后,任天堂有机会通过引入与动作角色扮演游戏机制更紧密结合的库存系统来重新定义塞尔达游戏体验。这种现代方法提供了简化的库存管理系统,让玩家可以通过可访问的线性菜单管理他们的武器、箭、盾牌和其他物品。
虽然线性库存系统在《荒野之息》中发挥了作用,但它的局限性在《王国之泪》中显现出来。游戏引入了更为复杂的制作和库存系统。当玩家试图组装复杂的机器时,线性菜单变得繁琐且效率低下,尤其是在快节奏的游戏过程中。
在《智慧回声》中,回归线性菜单成为许多玩家的转折点。由于游戏的重点是选择合适的 Echo 来解决谜题,因此筛选不断扩大的列表很容易变得乏味。玩家经常发现自己在与菜单导航的重复性作斗争,类似于《王国之泪》中的体验。
未来 Zelda 游戏 UI 增强指南
虽然《塞尔达传说》下一部作品的具体游戏机制仍未公布,但一些有意义的变化可能会增强 UI/UX 体验。如果即将推出的游戏继续采用类似于其前几部作品的复杂库存系统,那么实现更直观的界面将变得至关重要。
一个潜在的改进可能是增加收藏夹功能,让玩家可以为常用项目创建快捷方式。径向菜单可能会取代当前的线性选项,提供更快、更高效的访问基本游戏元素的功能。此外,根据实际用例增强分类可以大大简化导航并丰富游戏体验。
发表回复 ▼