
《刺客信条:暗影》标志着该系列回归本源,显著转向潜行游戏。近年来,该系列已演变为历史动作角色扮演游戏,更加注重直接战斗,而不是最初定义的战略性潜行机制。虽然潜行任务仍然是游戏的一部分,但重点越来越多地放在令人振奋的剑战上,而暗杀这种较为安静的战术则黯然失色。
然而,《刺客信条:暗影》试图回归其隐身起源。在最近与 Screen Rant 的对话中,游戏创意总监Jonathan Dumont暗示了这一新的重点,并表示长期粉丝会喜欢回归“跑酷和隐身的根源”。Dumont 强调了改进光影检测机制的重要性,并暗示《暗影》旨在将传统的隐身元素与现代游戏功能融合在一起。
回归本源,超越自我
AC Shadows 中的创新隐形机制



虽然《刺客信条:暗影》将重心转移回隐身,但它并没有放弃引起玩家共鸣的战斗系统。游戏引入了体现不同游戏风格的双主角。玩家可以扮演喜欢直接战斗的武士Yasuke或体现该系列早期游戏中典型的经典隐身方法的忍者 Naoe来执行任务。
此外,此版本通过多项创新功能深化了其隐身机制。新实施的光影检测系统要求玩家保持警惕,因为 Naoe 在光线充足的区域会变得更加脆弱。因此,围绕环境照明制定策略对于成功至关重要。
小工具一直是《刺客信条》系列的标志,而《暗影》承诺将引入新工具和可能重新构想的经典。一个值得注意的加入是天气系统,它与隐身机制动态交互。通过改变能见度,天气条件可以极大地改变玩家处理任务的方式——与晴朗的日子相比,在暴雨期间的最佳策略可以显著提高潜行能力。
AC Shadows 中隐身的必要性
重建经典身份

许多粉丝和玩家都热切期待《刺客信条》回归其潜行传奇。对于那些珍视该系列历史模拟元素的人来说,自《起源》以来,该系列就不再采用经典的潜行机制,这令人失望。尽管该系列不断发展,但转向完全不同的类型让一些爱好者感到失望。
然而,《刺客信条:暗影》似乎在寻求一种深思熟虑的平衡。通过双主角为玩家提供潜行和行动之间的选择,游戏可能会迎合不同玩家的喜好。这种双重方法可能会改变游戏规则,吸引那些渴望潜行的长期粉丝以及那些喜欢以行动为重点的游戏玩法的玩家。
尽管如此,满足两个不同粉丝群体的需求是一项独特的挑战。开发人员必须确保两种游戏风格都引人入胜,并且每种风格都反映了自上一期以来的重大进步。虽然现在下结论还为时过早,但《刺客信条:暗影》给人的初步印象肯定是令人鼓舞的。
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