
不幸的是, Capcom 最近试图将《生化危机》系列扩展到 iOS 平台,推出了《生化危机 2 重制版》,但未能达到预期。尽管 2019 年在多个平台上最初广受好评,但 iOS 版本却举步维艰,销量甚至未达 10,000 份。仔细观察就会发现 Capcom 的定价策略可能存在失误,尤其是许多 iPhone 用户可能已经在其他系统上体验过这款游戏。
《生化危机 2 重制版》的销售业绩和定价策略
游戏发布时的定价对其受欢迎程度起到了重要作用。报告显示,游戏发布的第一个月定价仅为 10 美元,以这一低价创造了约 95,000 美元的收入。然而,在促销期结束后,价格上涨至 40 美元,对销售产生了巨大影响,随后几个月仅赚取了约 7,000 美元。这表明,只有不到 200 名玩家选择以高价购买游戏。
根据Mobilegamer的一份报告,应用分析平台 Appmagic 的数据显示,该游戏的应用内购买额仅略高于 10 万美元。对于一款通常会吸引愿意花钱的忠实粉丝群的游戏来说,这个数字令人担忧。
这一经历与《生化危机 7 重制版》的命运如出一辙,该游戏在 iOS 上发布后同样未能实现可观的销售额,仅勉强超过 3 万美元。这种模式表明 Capcom 的移动游戏盈利方式存在反复出现的问题,尤其是对于该系列中的知名游戏而言。
定价竞争格局
相比之下,游戏玩家经常可以在 Steam 等平台上以 40 美元的价格购买《生化危机 2 重制版》等游戏。其他数字零售商通常会在游戏 iOS 版发布前提供大幅折扣,让移动用户觉得自己付了太多钱。Capcom 要想在 iOS 上取得与其他平台相当的成功,就必须重新评估其定价策略。
总之,《生化危机 2 重制版》在 iOS 上表现不佳,这凸显了如果该公司希望更有效地吸引移动游戏受众,就必须采取审慎的定价和营销策略。调整他们的方法可能意味着未来发行的游戏是成功还是失败。
新闻来源:Mobilegamer
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