
漫画英雄的人气持续飙升,尤其是在电子游戏领域。《漫威对手》和 Insomniac 广受好评的《漫威蜘蛛侠》系列等游戏吸引了玩家的注意力。这引出了一个关键问题:为什么 DC 一直难以推出一款可与漫威成功相媲美的产品?答案是,DC 曾在 2010 年代初尝试推出一款让人联想到《漫威对手》的游戏,但这一努力在最终失败之前几乎没有引起人们的注意。
虽然漫威在游戏行业取得了令人瞩目的成功,但 DC 的冒险却没有取得太大的进展。最近发布的游戏都聚焦于特定英雄和反派群体,包括 2024 年的《自杀小队:杀死正义联盟》和 2022 年的《哥谭骑士》,但评论家和游戏界都对它们评价平平。DC 一度正在开发一款雄心勃勃的多元宇宙主题在线游戏《无限危机》,但由于未能吸引到忠实玩家,这款游戏最终销声匿迹。
DC 有类似 Marvel Rivals 的游戏吗?
2010 年代中期曾出现过类似的标题



事实上,DC 确实有一款类似于《漫威对手》的游戏,旨在展示其庞大的角色阵容。这款名为《无限危机》的游戏于 2015 年 3 月推出,但于当年 8 月下旬停产。与《漫威对手》的第三人称射击游戏格式不同,《无限危机》采用了 MOBA(多人在线战斗竞技场)风格,这种游戏类型因 DOTA 2 和《英雄联盟》等游戏而流行起来。
《无限危机》由 Turbine 开发,华纳兄弟互动娱乐发行,拥有近 30 个可玩角色,蝙蝠侠、小丑和绿灯侠等标志性人物提供了多种变体。煤气灯蝙蝠侠和原子毒藤女等独特的多元宇宙迭代增添了一些亮点,但它们不足以吸引观众。
尽管《无限危机》和《漫威对决》都遵循了类似的游戏模板,但它们的体验却截然不同。虽然《漫威对决》利用了类似于《守望先锋》的英雄射击游戏动态,但《无限危机》却难以在已经拥挤的 MOBA 类型中脱颖而出。玩家质疑从老牌热门游戏转向几乎一模一样的 DC 英雄游戏的价值。
《无限危机》举步维艰,最终被关闭
玩家数量少,缺乏信心



《无限危机》在短暂的存在中是 MOBA 类型的入门作品,以哥谭市等广受欢迎的 DC 地点为背景。然而,这款游戏未能阐明为什么玩家应该将注意力从老牌竞争对手转移到感觉如此相似的新游戏上。虽然它最初引起了人们的兴趣,但在推出的最初几周,一系列技术难题降低了玩家的留存率。SteamDB 的数据显示,这款游戏的玩家人数最多时接近 7, 000 人,随后迅速下降。
一些关键问题阻碍了《无限危机》的潜力,包括不平衡的英雄让玩家感到沮丧,以及缺少排名模式——这是 MOBA 爱好者必不可少的功能。随着玩家数量的减少,游戏缺少机器人来填补比赛,这进一步加剧了游戏动态的复杂化。玩家数量在各种游戏模式中的分布使问题成倍增加,导致玩家群体分散且不稳固。
最终,对游戏可行性的怀疑导致华纳兄弟在仅仅几个月后就关闭了《无限危机》。当时 MOBA 类型的竞争格局可能是其快速衰落的原因之一。如果《无限危机》有更多的时间来解决其技术挑战、实现匹配机器人并增强游戏功能,它可能会为成功铺平一条可行的道路。
《无限危机》的失败只是凸显了《漫威对手》的辉煌成就。这两款游戏都旨在迎合饱和度极高的市场中的超级英雄粉丝,但《漫威对手》通过为忠实的英雄射击游戏粉丝提供量身定制的引人入胜的体验而脱颖而出。
DC 会尝试类似《漫威对手》的新游戏吗?
直接竞争可能不是正确的做法





尽管《漫威对手》在发布后取得了巨大的成功,但 DC 重新考虑推出直接竞争对手可能是明智之举。发布另一款第三人称英雄射击游戏将引发与《无限危机》相同的陷阱,尤其是考虑到市场上充斥着像《Apex 英雄》、《守望先锋 2》和《漫威对手》这样的游戏。
DC 可能不会效仿现有的模式,而是从重温其在单人动作游戏中的根源中获益。以之前成功的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列为典型例子,DC 可以通过开发类似于 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》系列的独特、叙事驱动的体验而蓬勃发展。将重点转移回引人入胜的单人游戏,而不是像《自杀小队:杀死正义联盟》这样的复杂多人游戏体验,可能会引起更多寻求角色驱动故事的粉丝的共鸣。
绿灯侠、神奇女侠和海王等标志性人物都有可能成为他们自己引人入胜的游戏的支柱,或者 DC 可能会选择重振蝙蝠侠系列。任何新游戏的策略都应该优先考虑创造有趣的单人游戏体验,而不是试图匹敌或超越漫威对手。鉴于近年来的失误,DC 需要一款万无一失的作品来重振其粉丝群并吸引新玩家。
来源:SteamDB
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