Remedy 承认《FBC:Firebreak》销量不佳,《Control》销量达 500 万台

Remedy 承认《FBC:Firebreak》销量不佳,《Control》销量达 500 万台

Remedy Games 报告《FBC:Firebreak》表现令人失望

今天早上,芬兰知名游戏开发商 Remedy Games发布了上半年财报。报告详细阐述了其最新作品《FBC:Firebreak》的糟糕表现。此前宣布的玩家人数突破 100 万的里程碑被指为误导性数据,主要原因是该游戏包含在 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务中。

褒贬不一的评价和玩家参与度

首席执行官 Tero Virtala 在声明中承认,绝大多数玩家通过这些订阅平台访问《FBC:Firebreak》,导致该游戏 Steam 版本的表现不佳。他详细阐述了游戏初期面临的挑战,指出新手引导流程和任务结构是导致早期玩家流失和差评激增的重要原因。然而,Virtala 注意到,随着后续更新改善游戏体验,玩家情绪有所转变:

游戏最初的入门体验和任务结构导致早期玩家流失率高,并引发了大量负面评价。随着玩家在游戏中花费的时间增加,以及我们不断发布更新改进游戏,评价逐渐趋于正面。

商业洞察和未来前景

从财务角度来看,《FBC:Firebreak》的发行反响并未达到工作室的预期。工作室早期的大部分收入依赖于订阅服务协议,并期望在整个合同期内持续获得收入确认。尽管开局令人失望,但 Remedy 仍然保持乐观,认为《FBC:Firebreak》是一款具有增长潜力的线上服务游戏。该公司计划于 9 月底上线一个重大更新,旨在增强游戏功能和玩家参与度。

其他作品的积极发展

值得一提的是,工作室报告称《控制》的累计销量已超过500万份。2024年2月,Remedy重新获得了其发行和营销权的完全控制权,确保该游戏的销售收入直接归开发商所有。此外,据Virtala称,《心灵杀手2》将继续保持稳定的销量并产生版税收入,Virtala还提供了其他正在筹备中的项目的见解。

即将开展的项目和合作努力

在即将推出的众多游戏中,《控制2》进展顺利,尽管预算比《心灵杀手2》略低。开发团队目前专注于完善游戏玩法、环境和任务元素,以确保游戏发行时能够带来强劲的商业价值。此外,《马克思·佩恩》1&2的重制版也取得了持续进展,Remedy 在过去一个季度与 IP 所有者 Rockstar Games 合作,进一步巩固了既有的开发势头。

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