Rematch 在发布三个月后的主要补丁中引入了跨平台游戏支持

Rematch 在发布三个月后的主要补丁中引入了跨平台游戏支持

重赛重大更新引入跨平台游戏功能

今天是《Rematch》这款创新街机足球游戏的重要里程碑。这款游戏由以《Sifu》闻名的Sloclap才华横溢的开发者打造。游戏刚刚发布了第三个重要补丁,这对于它最终整合了所有游戏平台的跨平台游戏支持至关重要。

补丁发布和主要功能

虽然补丁#3于8月29日首次以Beta测试的形式面向Steam玩家独家发布,但它于9月5日面向所有平台正式发布。本次更新的亮点无疑是跨平台游戏的引入,这是玩家自游戏发布以来就一直翘首以盼的功能。其他关键的游戏玩法调整包括:玩家在使用“额外努力”机制时锁定齐射目标的最大速度降低10%,以及空中额外齐射的威力提升降低。这些调整与当前的游戏动态直接相关,旨在优化和平衡竞技体验。

新的控制和错误修复

此外,本次补丁还为使用鼠标和键盘的玩家引入了新的点击方向控制方案,提升了游戏流畅度。此外,本次更新还修复了一系列已出现的bug,为用户带来更稳定的游戏体验。

回顾发布成功

最初,玩家们有些失望,因为他们原本期待着跨平台游戏功能在发布时就能实现,却在发布前几个小时才得知它尚未准备好。Sloclap 优先提供精致的体验,从而为该功能的开发预留了更多时间。尽管遭遇这些挫折,《Rematch》的发布依然令人瞩目,在发布后的 24 小时内就吸引了超过 100 万玩家,并在第一个月末就达到了 500 万玩家,这在很大程度上得益于Xbox Game Pass的支持。这样的用户群增长令人印象深刻,尤其对于一家独立工作室而言。

前景

如今跨平台游戏支持已上线,游戏社区将如何发展,以及 Sloclap 如何适应游戏策略的改进,都值得关注。跨平台游戏的引入不仅巩固了玩家群体,也增强了竞争性,为游戏未来的扩展和发展铺平了道路。

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