重新构想《刺客信条》:为什么彻底重启系列游戏至关重要

重新构想《刺客信条》:为什么彻底重启系列游戏至关重要

《刺客信条》仍然是一部非常受欢迎的系列游戏,但它面临着重大挑战。自 2000 年代后期推出以来,育碧已将该系列从简单的历史动作冒险游戏转变为广阔的开放世界角色扮演游戏。虽然这种演变取得了成功,但它也引起了粉丝和评论家的褒贬不一的反响。

《刺客信条:英灵殿》的发布标志着该系列的巅峰,但关于即将推出的游戏《刺客信条:暗影》的讨论凸显了该 IP 声誉目前岌岌可危的局面。近年来,人们对该系列的兴趣有所减弱,主要是因为故事情节越来越复杂,游戏机制也有可能停滞不前。虽然目前的模式可能仍能取得一些成功,但很明显,如果没有真正的创新,该系列可能会面临收益递减的问题。硬重启可能正是重振该系列所需要的。

为什么硬重启可能是《刺客信条》的最佳前进之路

《刺客信条:起源》中的射箭
刺客信条 暗影 骑马的弥助
刺客信条:辛迪加 - 开膛手杰克
《刺客信条》的截图
《刺客信条:暗影》PC 版特色

《刺客信条》迷失了方向

《刺客信条》系列的故事情节变得越来越复杂和脱节。与其他传奇系列游戏(如《合金装备》《王国之心》)不同,《刺客信条》似乎在层层叠加新的故事元素,却没有明确的方向或结局。每一款新游戏似乎都更注重为未来的续集打下基础,而不是提供令人满意的结局。

此前, 《刺客信条 3》似乎为该系列打造了一个连贯的结局,主角戴斯蒙·迈尔斯的旅程充满了目的感。有人猜测,故事将以一款现代游戏收尾,将前几部作品的点点滴滴串联起来。然而,目前的轨迹让该系列显得毫无目标,新的、看似独立的游戏提供了全新的主角,同时使整个故事变得复杂,却没有带来有意义的回报。

这种叙事混乱反映在游戏本身上,游戏已经从创新转变为潮流驱动,从《巫师》《黑暗之魂》等其他成功游戏中汲取元素,却没有提供独特的转折。因此,《刺客信条》有可能失去其独特的身份,变成一款充满可预测玩法的普通动作角色扮演游戏,而不是一个具有凝聚力和开创性的系列。

《刺客信条》需要新的、明确的创意方向

从本质上说,《刺客信条》可以说是漫无目的的。这个系列似乎陷入了对之前的成功和失败做出反应的循环中,而不是朝着更远大的愿景发展其核心内容。

大胆地放弃现代故事情节,重新关注刺客和圣殿骑士之间的根本冲突,或许有助于该系列重新发现其独特的个性和吸引力。同样,引入创新的潜行机制、摆脱超自然元素、开发更简洁、更身临其境的游戏体验,可以缓解目前困扰该系列的玩家疲劳。此外,消除微交易可以提高玩家的满意度和信任度。

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