14 年后重新发现 Atlus 游戏:我的大开眼界的经历

14 年后重新发现 Atlus 游戏:我的大开眼界的经历

自从我第一次接触 Atlus 的《凯瑟琳》以来,已经过去了十多年,我开始了重新发现这个标志性作品的旅程,并惊讶地发现我的第一印象是多么的扭曲。当我在 2011 年第一次玩这个游戏时,我对 Atlus 的熟悉程度有限,因为最近才喜欢上《女神异闻录 5》 ,并开始探索该工作室之前的作品,包括《女神异闻录》系列中的不同作品。这样的背景让我对重新审视《凯瑟琳》感到不安,尽管我知道它属于同一个创作团队。

我最初的体验并没有让我彻底不喜欢这款游戏;事实上,我非常喜欢这款游戏,以至于我做出了一个有趣的决定,买了一顶类似于角色奥兰多所戴的红格子软呢帽。然而,当时我对自己的崇拜感到矛盾。通过《凯瑟琳:全身》重新回顾这款游戏,我发现我之前的判断是错误的。

14年后重访凯瑟琳

发现细微差别

凯瑟琳:全身场景
凯瑟琳:全身封面艺术
凯瑟琳:全身截图

《凯瑟琳》的故事围绕着文森特展开,文森特对女友凯瑟琳的承诺感到困惑,同时还要与一个名叫凯瑟琳的诱惑者搏斗,并应对他内心不安全感的可怕表现——噩梦中出现恶魔和与现实事件相关的神秘信息。我最近对《凯瑟琳:全身》的探索揭示了额外的情节和替代结局,同时基本保留了原著。

2011 年,我第一次玩这款游戏时,过于专注于为游戏中的道德困境提供“正确”答案,而不是真实地回应游戏的主题。这种倾向让我的判断偏向于游戏中的“神秘计量表”,让我倾向于那些被认为代表责任和道德礼仪的选择。当时还是个青少年的我非常害怕别人的评判,即使是来自数字媒体的评判。

重新发现这款游戏后,我很高兴发现了我之前忽略的深度。最初,我认为《凯瑟琳》通过凯瑟琳这个角色批判性解放,同时提倡与凯瑟琳过上更稳定的生活,游戏后期凯瑟琳实际上是一个真正的魅魔,这一事实支持了这一观点。虽然我不会断言凯瑟琳是完美的,但我最近重温了这款游戏,让我看到了之前错过的微妙视角。

我允许自己自由探索选择,而不执着于先入为主的“正确”答案,我意识到游戏不仅仅是做出“正确”的决定,而是找到最适合你个人的选择。实现“自由”结局,文森特承认他还没有准备好承诺,这给我带来了意想不到的满足感。这一认识促使我得出结论,我对凯瑟琳的最初判断太苛刻了。

个人成长与理解

游戏变得更有意义

《凯瑟琳:全身》中的三个角色

第二次通关后,我重新欣赏《凯瑟琳》的原因并不是《凯瑟琳:全身》的重大改变,而是我不断演变的视角和生活环境。我讲故事的方法和对抽象主题的理解比青少年时期成熟了很多。

那时,我很难理解文森特的旅程,部分原因是我不愿意完全沉浸在游戏的动态中。此外,我经常隐藏自己的热情,因为担心同龄人会认为我只对游戏的冒险主题感兴趣,而不是对其丰富的故事情节感兴趣。现在,在经历了重大的个人变化,包括经历一段长期关系的结束后,文森特的性格弧线深深地引起了我的共鸣。

由于我与文森特年龄相仿,善于处理复杂的人际关系,所以我能够理解他和凯瑟琳的复杂经历。我认为文森特的不成熟是角色成长的一个因素,而不是绝对的缺陷,这说明我从第一次玩这个游戏以来已经成熟了。

公开参与游戏减轻了遵守预期的负担。结果是更愉快的体验,强调了我愿意接受我的观点如何增强了我的理解。这次重新发现之旅也促使我重新考虑应该如何评估电子游戏中的可玩性。

重新思考游戏的可重玩性

《凯瑟琳全身》中文森特惊慌失措的时刻

传统上,我认为游戏的可重玩性是游戏乐趣的核心因素。虽然即时重玩并不是必需的,但我倾向于选择那些具有高可重玩性的游戏,因为它们具有引人入胜的游戏玩法、令人愉快的多人游戏机制或引人入胜的故事情节。过去,我从短期角度评估可重玩性,重点是我是否想在完成游戏后不久重新开始游戏。

然而,14 年后重温《凯瑟琳》的感觉与第二次玩《马里奥银河》等游戏的感觉截然不同。它就像是与文学的深度接触,类似于以教育者而非学生的身份以更成熟的视角重温《五号屠宰场》。我以前认为抽象和无关的内容突然有了新的意义。

虽然我可能不会急于重玩这款游戏,但我现在明白,《凯瑟琳》是一种可以根据我们经历的人生阶段产生不同解读的体验。这种见解重新定义了我对可重玩性的定义,表明游戏不需要立刻给我留下深刻印象;相反,最有影响力的故事可能是那些以更长的时间范围重新审视的故事,以便更深入地欣赏。

最终,凯瑟琳让我明白,电子游戏的价值与其他艺术媒体一样,超越了即时满足。它们可能会在不同的人生阶段产生共鸣,这表明,较长的游戏间隔可以丰富我们的理解。

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