Reaper Actual 的 Gamescom 2025 问答:“我们的目标范围非常广阔”

Reaper Actual 的 Gamescom 2025 问答:“我们的目标范围非常广阔”

探索 Reaper Real:来自不同可能性工作室的见解

作为一名MMO游戏爱好者和前《行星边际2》玩家,Distinct Possibility Studios最近发布的《Reaper Actual》引起了我的注意。该工作室汇聚了游戏界多位杰出人才,包括索尼在线娱乐前总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)、创意总监马修·希格比(Matthew Higby)和高级艺术总监特拉梅尔·艾萨克(Tramell Isaac)。

与《行星边际2》类似,《死神降临》设定在一个广阔连续的世界,拥有庞大且沉浸式的多人在线射击游戏环境,可同时容纳近千名玩家。然而,《行星边际2》专注于传统的“境界对境界”玩法,而《死神降临》则引入了雇佣兵,与不同的NPC阵营合作,从而通过一个充满角色的鲜活世界提升了游戏体验。此外,今年不断发展的潮流引入了“撤离射击”机制,这标志着另一个重大的差异。

Gamescom 2025 的第一印象

我在2025年科隆游戏展(Gamescom)期间有幸观看了《死神》的演示。作为预Alpha版本,这款游戏暴露了一些典型的早期bug——NPC偶尔会卡住或失去响应。然而,与Smedley和Higby的对话揭示了团队对引人入胜体验的愿景。感兴趣的朋友可以参考我在下面总结的详细讨论。

令人兴奋的是,付费版 Foundation Alpha 测试即将通过 Epic Games Store 和官方网站上线,但数量有限,以维持有效的测试池。该游戏预计将于 2024 年初在 Epic Games Store 和Steam上线抢先体验版。

身穿战术装备的人员手持带有 REAPER ACTUAL 标志的武器。
当然,《Reaper Actual》的突出特点之一是其持久的世界,摆脱了许多救援射击游戏中普遍存在的回合制结构,并融入了完整的昼夜循环和动态天气。

独特的游戏机制

John Smedley:玩家首次登录后,会被安置在他们的初始基地——一个地堡基地。地堡基地提供各种类型的建筑,例如仓库和公寓基地。每种类型都有其独特的功能;例如,地堡基地没有车库,这使得它安全可靠,但容纳车辆却颇具挑战性。每个基地都设有一个大小不一的金库,具体大小取决于基地本身,并配备了“收割者”——来自不同军事和情报机构的精英特工,每个特工都拥有独特的装备和能力。

在基地,玩家可以与不同阵营进行贸易。完成任务可以获得声望点,解锁更高级的装备和补给。游戏位于莫罗瓦岛北部,可游玩区域面积惊人——面积约为 3 公里 x 2 公里,而广阔的​​地貌则为 16 公里 x 12 公里。

Alpha 阶段和技术基础

Reaper Actual 目前处于 Alpha 阶段还是 Pre-Alpha 阶段?

John Smedley:目前,它处于 Pre-Alpha 阶段。基础 Alpha 测试将于 9 月 22 日发布,届时将限量发行,以便玩家们反馈游戏体验和乐趣。

您使用虚幻引擎 5 吗?

John Smedley:当然。目前,我们正在使用虚幻引擎 5.5,并计划在 Foundation Alpha 测试版中升级到 5.6。我们正在积极优化性能,目前已稳定地实现了每秒 120 帧左右的帧率,这很有希望。

储藏室里的战术二人组。
玩家可以通过在游戏中采取激进行动来积累“热度”。高热度可以引导其他玩家追踪你回到基地,从而营造引人入胜的防御局面。

基础机制和玩家参与度

约翰·斯梅德利:玩家基地位于现实世界,其总部和功能各不相同。它们对于战略性游戏至关重要,玩家可以在其中设置防御工事,抵御潜在的袭击。防御方拥有优势,因为他们可以加固基地,并使用收割者作为自动防御系统。

基础是实例化的吗?

约翰·斯梅德利:是的,虽然是实例,但它们也具有重要的现实世界意义。

游戏中会有车辆吗?

约翰·斯梅德利:是的,我们计划整合地面、空中和海上车辆,目前重点关注作战地面车辆和直升机。

哪些游戏机制决定了击杀时间?

约翰·斯梅德利:我们的目标是实现与《使命召唤 DMZ》或《逃离塔科夫》类似的杀戮时间。

动态环境和玩家任务

马修·希格比:游戏环境的任务结构不断吸引玩家采取行动。根据动态条件,任务会在世界各地生成,通常涉及NPC派系之间的冲突场景,从而鼓励玩家参与战斗。

NPC 的行为会随着时间和天气而变化吗?

马修·希格比:没错。不同的派系会根据一天中不同的时间采取不同的行动。例如,受《疾速追杀》启发的黑曜石集团,在夜间展现了先进的战斗技巧,为游戏增添了策略性。

未来功能和玩家体验

Distinct Possibility Studios 制定了雄心勃勃的计划,致力于提升玩家体验。派系的任务可能会影响其在游戏世界中的势力动态,让玩家能够随着时间的推移与特定群体进行更深入的互动,并根据他们的贡献获得特殊奖励。

游戏中会有部落系统吗?

Matthew Higby:是的,部落关系在我们的设计中将占据重要地位。我们计划打造能够实现部落专属管理和策略的服装基础。

为了给玩家提供更多连接,我们还计划集成 Discord。玩家可以利用语音连接进行团队沟通,这对于战略性游戏至关重要。

发布和社区参与计划

游戏机的预期时间表是什么?

约翰·斯梅德利:是的,虽然我们目前的主要重点是 PC,但我们的目标是在获得足够的玩家反馈和开发资金后,在一年左右的时间内将业务范围扩展到游戏机。

该游戏最终会采用免费游戏模式吗?

约翰·斯梅德利:最初,它将以购买游戏模式启动,并在正式发布时过渡到免费游戏模式。

Foundation Alpha 将有不同的购买级别,价格分别为 30 美元、50 美元和 75 美元,旨在支持游戏的发展并在早期阶段维持强大的测试者社区。

在正式推出抢先体验版之前是否有机会进行公开测试?

约翰·斯梅德利:是的,我们将分阶段开放公开测试,具体取决于游戏在 Foundation Alpha 测试期间对玩家反馈的响应情况。

结论

《死神实况》 (Reaper Actual) 融合了 MMO 元素和动态射击玩法,引人入胜,定能为 FPS 和 MMO 爱好者带来惊险刺激的体验。游戏即将开启抢先体验,敬请关注后续更新。

来源和图片

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