《质量效应》是一部著名的系列游戏,包含多个游戏名称,每个游戏都包含大量对话选项,这些选项塑造了指挥官谢泼德、他的船员和银河系中各种 NPC 之间的故事和互动。虽然许多对话都是情景性的并且会逐渐被遗忘,但某些台词在玩家完成游戏后很长一段时间内仍会留下共鸣。毫不奇怪,在该系列的众多对话中,有些短语在游戏社区中获得了标志性地位。
在整个三部曲中,谢泼德指挥官面对着不同的对手,其中收割者是最强大的。这种总体威胁为该系列增添了严肃的基调,导致了许多令人心碎的台词,让角色感到心碎。然而,与这种忧郁并列的是意想不到的幽默时刻,这增加了这些台词令人难忘的性质。
10
“你打电话报告就是为了再次切断我们的联系吗?”
神堡理事会
在《质量效应》三部曲中,议会经常被描绘成一个令人沮丧的存在。指挥官薛帕德努力说服他们萨伦和收割者带来的迫在眉睫的威胁,但议会仍然持怀疑态度,需要确凿的证据才能采取行动。在这些激烈的讨论中,当玩家可以选择时,他们通常会选择挂断议会电话。在第一部游戏中,有一个令人难忘的时刻,薛帕德可以回拨并再次切断他们,促使一名议会成员幽默地质疑这是否是一场游戏,因为薛帕德分享了他们的想法。
9
“紧急.感应.端口。”
这样的
塔莉是一名奎利人,由于她的种族对污染物敏感,她必须穿着防护服来防止生病。这种必要性使她的社交体验变得复杂,尤其是在面对收割者等高压情况下。在与船员们一起放松时,塔莉创造性地将她的饮水装置称为“紧急吸入口”,尽管其他人开玩笑说它只是一根吸管。这种幽默的否认在该系列沉重的叙事中提供了喜剧效果。
8
“谢泼德,你不能靠强行突破官僚主义”
吉安娜
在《质量效应》中,官僚们构成了重大障碍,阻碍了谢泼德动员起来对抗收割者的努力。在诺维利亚的一次遭遇战中,秘书吉安娜与谢泼德对峙,提醒他们强硬的手段不会有效。谢泼德冷笑着反驳道:“我可以狠狠地打击他们”,体现了他们在银河政治中坚定但往往非正统的方法。
7
“这个单位有灵魂吗?”
军团
奎利人与盖斯之间的关系是对有机生命与合成生命共存的深刻评论。军团是一个寻求帮助薛帕德的盖斯,他提出了一个深刻的问题:他是否拥有灵魂,这既突显了他先进的感知能力,也突显了两个物种之间的沉重紧张关系。这一刻既出乎意料又令人感动不已,揭示了该系列中人工智能的复杂性。
6
“你们的存在是因为我们允许,你们的终结也是因为我们要求”
主权
在第一部游戏中遇到的收割者号“君主”最初伪装成萨伦的飞船。随着剧情的展开,船员们了解到了君主号令人不寒而栗的本质。在这一启示中,君主号令人不寒而栗地宣称收割者号对有机生命的统治,让薛帕德和玩家们都对银河系的命运产生了深深的不安感。
5
“我不知道该怎么处理灰色”
加鲁斯
《质量效应 2》标志着一种基调的转变,强调通过忠诚任务来培养角色。面对过去所犯的错误,加鲁斯在复仇欲望与道德解决方案之间挣扎。当薛帕德劝他放弃怨恨时,加鲁斯坦率地表达了驾驭道德模糊性的困难,他说:“我不知道该如何处理灰色。”这凸显了玩家在整个故事中面临的情感复杂性。
4
“军团,你的问题的答案是肯定的”
这样的
这句感人至深的引言与和解的主题产生了共鸣,因为塔利承认了军团对灵魂的质疑。桀斯和奎利人之间长期冲突的最终结果苦乐参半,表明即使经过几个世纪的仇恨,理解和接受仍然可能出现。这一刻影响深远,体现了进步所必需的个人牺牲。
3
“你做得很好。我为你感到骄傲”
安德森
作为一个父亲形象,安德森在整个系列中始终支持着薛帕德。在《质量效应 3》结尾的温柔时刻,他为薛帕德在艰苦旅程中的努力感到自豪。这一肯定意义重大,体现了他们在共同面对巨大困难时形成的情感纽带。
2
“我应该去”
谢泼德
这句标志性台词“我应该走了”是《质量效应》中最令人难忘的短语之一。虽然没有感情色彩,但它抓住了谢泼德尴尬的社交技巧,因为指挥官经常突然结束互动。这句话已经超越了游戏本身,由于其亲切性而成为游戏社区的一个幽默参考点。
1
“一定是我错了。别人可能搞错了”
莫丁
莫丁是杰出的萨拉瑞安科学家,他坚守自己的原则,致力于改善银河系。当有机会弥补过去在基因噬体方面犯下的错误时,他做出了最大的牺牲,以确保他的计划得到正确执行。他的临别赠言充满了信念和使命感,引起了玩家的共鸣,在他告别时留下了深刻的情感影响。
《质量效应》系列巧妙地平衡了幽默与严肃的基调,让玩家在片尾字幕滚动后仍能听到许多值得一提的台词。这些富有感染力的对话大大增强了《质量效应》的沉浸式体验,让玩家度过一段难忘的旅程。
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