
Soulsborne 游戏以其广阔而复杂的世界而闻名,其令人惊叹的环境和建筑设计让玩家着迷。然而,在这些精心打造的场景中,FromSoftware 游戏的每一位忠实粉丝都会证明,每款游戏中至少有一个特别令人沮丧的区域,尤其是在后续的游戏中。
作为一个多次穿越过所有《魂系列》系列游戏风景的人——旅途中带着止痛药——我整理了一份排名列表,列出了该系列游戏中最令人烦恼的十个地区。
10 渣滓堆
天使与绝望之间

游戏 |
黑暗之魂 3:環繞之都 |
推荐等级 |
100 |
《黑暗之魂 3》是三部曲的史诗级结局。这款游戏,尤其是其 DLC 内容的支持,简直是非凡之作,尽管它确实有令人沮丧的陷阱。《Dreg Heap》的体验尤其乏味。天使从天而降致命的激光,还有大量的伏击,基本的导航都成了一件苦差事。
真正让玩家恼火的是到达土峰遗迹时,那里的地貌被毒药淹没,让前往 Boss 的旅程变成了一场无情的斗争。如果不经历持续不断的攻击,玩家可能会发现几乎不可能前进。
虽然 Dreg Heap 最初提出了一个独特的挑战,鼓励人们探索和制定策略来击败天使,但随后的旅行表明这是一项艰苦的考验。
9 神圣雪原
不必要的区域

游戏 |
火环 |
推荐等级 |
110 |
许多《Elden Ring》的爱好者认为,游戏并没有使用任何人工填充物——除了神圣雪原的存在。这个区域经常受到批评,因为它的可见性模糊、敌人的复制和缺乏互动活动,让这款原本引人入胜的游戏感觉像是绕了一大圈。
尽管它通过连接米奎拉的哈利格特里发挥了重要作用,但该区域更像是一个过渡,而不是丰富的体验。对于最优秀的 RPG 之一的终局部分来说,它缺乏刺激性尤其明显,给人的印象是它可能被匆忙添加。
8 黑峡谷
缺乏灵感的毒药区

游戏 |
黑暗之魂 2 |
推荐等级 |
60 |
《黑暗之魂 2》经常被批评包含 FromSoftware 最乏味的区域,而黑峡谷经常位居榜首。该区域能见度低,毒药陷阱令人沮丧且无法避免,布局错综复杂,让许多玩家感到迷失。
尽管黑色峡谷相对较短,但游历其中却感觉十分艰辛,除了邂逅米拉的卢卡提尔 (Lucatiel of Mirrah) 并欣赏其黑暗美学之外,它常常被归入被遗忘的区域之列。
7 法兰堡
耐心的挑战

游戏 |
黑暗之魂 3 |
推荐等级 |
三十五 |
延续了毒区考验玩家耐心的主题,法兰要塞是《黑暗之魂 3》中最具挑战性的区域之一。这里毒气密布,穿越这里可能是一项艰巨的任务,因为玩家必须进行大量探索才能到达 Boss。
由于毒药严重限制了奔跑和躲闪,行动能力受限导致难度大幅增加,迫使玩家采取更有条理的游戏方式,从而大大减慢了游戏体验。
虽然我总体上更喜欢采用更具探索性的方法,但 Farron Keep 所施加的限制可能会令人沮丧并妨碍游戏的乐趣。
6 失落的伊扎利斯
未完成的走廊

游戏 |
黑暗之魂 |
推荐等级 |
70 |
人们认为《黑暗之魂》后半部分开发过于仓促,这一点在《失落的伊扎利斯》中表现得淋漓尽致。游戏延伸到一条单调的走廊,里面充满了无关紧要的敌人和大量的熔岩,感觉与之前出色的关卡设计脱节。
这一区域不仅缺乏有趣的遭遇,而且还包含整个游戏中最不吸引人的元素,包括一场过于令人沮丧的 Boss 遭遇战。因此,《失落的伊扎利斯》在原本非常出色的游戏中令人大失所望。
5 污秽之谷
最初的臭名昭著的沼泽

游戏 |
恶魔之魂 |
推荐等级 |
50 |
FromSoftware 对沼泽地区的设计偏爱众所周知,这一切都始于《恶魔之魂》中的污秽之谷。这可能是开发商制作的最令人恼火的毒药滋生区域,说明了他们如何在后来的游戏中逐渐完善这些环境。
虽然一些戒指和咒语可以减轻痛苦,但穿越这片沼泽却异常艰难。事实上,在《魂之谷》中没有一个沼泽能让人印象深刻,但污秽之谷是这类不幸沼泽中最臭名昭著的。
4 禁林
快速通关测试

游戏 |
血源诅咒 |
推荐等级 |
40 |
《血源诅咒》因其精致的关卡设计而广受好评,但禁忌森林是个例外。这片广阔的区域与游戏通常的审美品质背道而驰,充斥着令人沮丧的敌人,其设计经常让人迷失方向。
被巨蛇追赶,同时努力寻找方向,很快就会变得很累,玩家经常会感觉迷失在迷宫中。由于其繁琐的敌人遭遇战和到达捷径所需的漫长距离,禁林标志着这个原本无缝的世界的唯一瑕疵。
3 阿玛纳神殿
美丽的沮丧

游戏 |
黑暗之魂 2 |
推荐等级 |
100 |
在我第一次玩《黑暗之魂 2》时,我使用了以弓箭为中心的配置,这让我第一次参观阿玛纳神殿时感到意外的愉快。直到后来的尝试——当我选择近战武器时——对这一区域的广泛批评才开始引起共鸣。
一边躲避无情的魔法攻击,一边从看不见的边缘坠落,这让人非常沮丧。该地区的美景被人为的难度所掩盖,对于没有远程选择的玩家来说,这简直是一场噩梦。虽然视觉上令人惊叹,但阿玛纳神殿是一个难度往往超过乐趣的地区。
2 巨人之墓
新低

游戏 |
黑暗之魂 |
推荐等级 |
60 |
就像失落的伊扎利斯一样,巨人之墓也体现了《黑暗之魂》游戏质量的明显下降。最初,玩家会因为氛围的变化而感到有趣,但很快他们就会发现,这个区域内容稀少,缺乏实质内容。
由于敌人种类有限且布局令人困惑,跑回 Boss 处非常危险,导致游戏体验虽然乍一看很有趣,但最终却令人失望。
1 寒冷郊区
无法忍受的痛苦

游戏 |
黑暗之魂 2 |
推荐等级 |
120 |
正如我之前所说,我对《黑暗之魂 2》的喜爱显而易见,并且我经常认为它比《黑暗之魂 3》更优秀。尽管如此,很少有游戏体验能像《极寒郊区》那样让人如此厌恶。
这个区域让我开始怀疑自己对 FromSoftware 的忠诚度。漫长而刺眼的暴风雪、设计糟糕的敌人遭遇战以及巨大的迷失感让这里变得非常乏味。在我所有的游戏体验中,Frigid Outskirts 是我只忍受过一次的地方。
虽然《黑暗之魂 2》中存在许多缺陷,但我通常都持积极态度。话虽如此,寒冷郊区是整个《魂系列》游戏中设计最令人沮丧、最令人恼火的地点。
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