
FromSoftware 对游戏行业的巨大影响催生了 Soulslike 子流派,激发了一批渴望捕捉标志性 Souls 游戏精髓的开发者。虽然其中一些游戏几乎复制了 FromSoftware 前辈的辉煌,但其他一些游戏却远远不够,导致体验令人沮丧。
本文旨在警示大家,重点介绍几款魂系列游戏,尽管它们的初衷是好的,但最终却令人失望。从糟糕的游戏机制到毫无新意的设计,我们列出了一系列难以达到魂系列设定的高标准的游戏。
预计不仅会看到反响不佳的游戏,还会看到那些虽然不算糟糕,但未能达到宣传或前辈所设定的期望的游戏。我们将避开最明显的垃圾软件示例,而是专注于那些有潜力但未达标的游戏。
10星球大战:绝地武士陨落
边缘粗糙

让我们来谈谈这个显而易见的问题:《星球大战:陨落的武士团》虽然是《星球大战》系列中一部出人意料的优秀作品,但也存在许多问题。尽管游戏的剧情和角色都很有趣,但游戏的地图系统却很笨拙,探索路径也非常线性,令人沮丧。玩家经常会遇到不公平的平台环节和缺乏多样性的战斗,这让高难度游戏感觉很乏味。
虽然它为广受好评的续集《绝地幸存者》奠定了基础,但原版游戏最终未能成为它所渴望的杰作。
9盐与牺牲
一部低于标准的续集

继广受好评的《盐与避难所》之后,粉丝们期待着《盐与献祭》的续作。不幸的是,续作用未经测试的复杂想法取代了前作的精致机制。有缺陷的多人游戏整合更像是一种负担,而不是一项功能,而且大多数 Boss 都让人感觉缺乏灵感。由于不必要的磨练式进度系统,这款游戏最终与其前作相比黯然失色。
8模板
独立开发《血源诅咒》

Estencel 是一款野心勃勃的游戏,但最终却带来了不均衡的体验。它与 Bloodborne 的风格和主题相呼应,展示了精美的视觉效果和引人入胜的 Boss 设计。然而,平衡问题导致令人沮丧的难度飙升,使游戏变得艰巨。由于缺乏导航辅助,玩家经常会迷失在游戏中,从而影响整体体验。
7病态:愤怒之王
沉闷、乏味、令人沮丧

《Morbid: The Lords of Ire》最初引起了人们的注意,但发布后很快就陷入了低迷。游戏的世界设计平淡无奇,故事元素也平淡无奇,无法吸引玩家。战斗感觉很肤浅,而 Boss 的简单性削弱了魂系列游戏所具有的预期挑战性。再加上技术问题,玩家几乎没有动力去忍受其阴暗的环境。
6不朽:解放
粗制滥造的科幻小说

虽然《不朽:解放》有一些独特的想法和引人入胜的科幻美学,但它很快就让人失望。玩家会遇到简单的敌人人工智能和笨拙的枪战,让人想起过时的游戏机制。不平衡的战斗设置导致遭遇战令人沮丧,使游戏试图引入的任何创新都变得混乱。
5时空:灰烬之前
残余:这不是

Chronos 提供了一个有趣的基于年龄的升级系统,但在执行上却不尽如人意。它缺乏深度和复杂性,感觉更像是 Remnant 同类游戏的空洞复制品,而不是完整的体验。基本的战斗和平淡无奇的剧情导致游戏玩法平淡无奇,人们很容易因为更引人入胜的游戏而忽略它。
4堕落之王 (2014)
令人费解的是它要重启

原版《堕落之王》带来的体验令人困惑,与粉丝对魂类游戏的期望相去甚远。为了追求浅薄的游戏元素而牺牲了复杂性,导致旅途令人沮丧,充满了不值得记住的 Boss 和空洞的挑战。令人困惑的是,如此低水准的游戏竟然需要重启,这只会凸显其缺点。
3支石墓
我宁愿亲吻死灵形态

Dolmen 试图将经典恐怖游戏和魂系列游戏机制融合在一起,但效果不佳。笨拙的控制和乏味的环境困扰着游戏玩法,将原本可能令人激动的体验变成了令人沮丧的体验。有限的武器库和重复的敌人削弱了游戏乐趣,使 Dolmen 成为最好避免的游戏。
2流刃之刃
黑暗之魂新手指南

《流浪之刃》收到的评价褒贬不一,许多人认为它只是对《魂》系列游戏模式的简单诠释。游戏缺乏深度,生物群系千篇一律,机制平淡无奇。糟糕的战斗系统进一步令人沮丧,导致缺乏参与度。寻求有意义挑战的玩家只会对这款平淡无奇的作品感到失望。
1死亡束缚
灵魂之死战斗

《死亡约束》展现了引人入胜的故事前提,但未能提供令人愉悦的游戏体验。由于职业系统不一致、战斗糟糕透顶、敌人设计拙劣,它成为了魂类游戏类型中最糟糕的游戏之一。玩家最好寻找其他既能纪念魂类游戏传统又不会浪费时间的游戏。
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