过去十年的每一款年度最佳游戏 (GOTY) 排名

过去十年的每一款年度最佳游戏 (GOTY) 排名

过去十年,游戏大奖已成为游戏行业的标志性活动,聚焦各类游戏。然而,年度游戏奖 (GOTY) 仍然是最负盛名的奖项,旨在表彰由知名专家小组根据游戏社区的反馈选出的杰出游戏。

这项年度盛事经常引发争议,但它吸引了大量关注,因此在开发者和游戏玩家眼中它是必不可少的。回顾过去十年,值得回顾一下获奖者,并提供从最不值得到最值得的年度最佳游戏的排名

本次分析将严格评估获奖者本身,而不会深入探讨他们的竞争或提名过程。

11守望先锋

一场死亡的革命

《守望先锋》游戏画面

尽管《守望先锋》对现代多人游戏的影响引发了争议,但它仍然是唯一一款不再可玩的年度最佳游戏,这引起了人们对其遗产的极大担忧。在过渡到《守望先锋 2》之后,原版游戏已从数字和实体领域中淡出,抹去了玩家的体验。

虽然这款游戏确实以《军团要塞 2》奠定的基础为基础,并展示了令人惊叹的视听美感,但其整体独特性尚有争议。这款游戏无疑塑造了在线格局,但这种影响是否有益仍是一个悬而未决的问题。

10需要两个人

情侣迷人合作公寓

《双人成行》的主角正在通过双筒望远镜观察。

《双人成行》是近年来游戏史上最令人愉悦的合作体验之一,它是一款创新的益智平台游戏,吸引了众多玩家。然而,在与朋友玩了一局后,我发现了几个重大缺陷,这些缺陷削弱了它的合作游戏性。

故事缺乏记忆性,战役虽然很长,但节奏却不协调,有时过于注重数量会导致章节质量不一致。虽然我赞扬游戏奖表彰了典型大片之外的独特作品,但《双人成行》可能不是这方面的最佳代表。

9.战神

尚未实现的潜力

2018 年《战神》中的奎托斯和密米尔

圣莫尼卡工作室对老牌系列的改造,以及大胆的重新构想,都值得称赞。然而,2018 年发行的《战神:诸神黄昏》才真正发挥出其全部潜力,该作在多个方面都比前作有所改进。

北欧传奇系列的首部作品存在一些设计缺陷,例如重复的敌人遭遇和令人困惑的界面。虽然我非常喜欢原版三部曲,但《战神》未能达到粉丝们对该系列所期望的精确度和质量水平。

8.《最后生还者 第二部》

最伟大的续集之一

最后生还者 第二部分

虽然许多人认为原版《最后生还者》比续集更出色,但我认为《最后生还者 第二部》极大地丰富了整个系列。虽然它在节奏和连贯性方面存在不足,但它增强了第一部游戏引入的每一个元素。

这部续集展现了顽皮狗的叙事技巧,虽然它不是我个人评选的年度最佳游戏,但它获得这样的认可反映了 AAA 游戏领域值得称赞的勇气。

7 个太空机器人

有争议但值得

天文机器人

在平台游戏经常被边缘化的行业中,《Astro Bot》重新确立了该类型游戏的价值和魅力。Team ASOBI真诚地向 PlayStation 品牌致敬,并展示了出色的平台游戏,带来了充满怀旧和创意的体验。

我希望Astro Bot能够促使索尼回归本源,实现产品组合多元化,不再仅仅关注电影式的第三人称叙事。

6. 《龙腾世纪:审判》

BioWare 的珍宝

游戏《龙腾世纪:审判》的封面图

随着第八代主机的到来,《龙腾世纪:审判》成为了代表时代变迁的关键作品。与《质量效应 2》一样,这部作品在各个方面都展示了 BioWare 的巅峰创造力和设计。

凭借其史诗般的游戏玩法、艺术视野和引人入胜的故事情节,它代表了当时角色扮演游戏的巅峰。值得注意的是,许多后继者都继承了它的遗产,但即使在今天,《龙腾世纪:审判》仍然是一款永恒的角色扮演冒险游戏。

5博德之门3

必备年度游戏

游戏《博德之门 3》的电影图像

在一个经常受类型趋势驱动的行业中,《博德之门 3》成为了一款出色的 RPG,它不仅在游戏性上表现出色,还为未来的游戏树立了标杆。Larian Studios 一直给人留下深刻印象,这款游戏以最佳形式体现了他们的愿景。

《博德之门 3》提供了多样化的游戏玩法和叙事选择,成为 RPG 类别中必定会被人们铭记的开创性作品。

4. 《巫师 3:狂猎》

独一无二

巫师 3 杰洛特

有些游戏会给人留下不可磨灭的印象,改变玩家对某一游戏类型的看法。对我来说,这款游戏就是《巫师 3:狂猎》。

在 CD Projekt RED 的世界中冒险之后,我发现我对角色扮演游戏的期望大大提高,很难在其他游戏中找到类似的乐趣。《巫师 3》拥有无与伦比的深度、身临其境的环境和丰富的角色发展,提供了经得起时间考验的体验。

3斧头:影逝二度

达到完美

Sekiro 用装满子弹的斧头与堕落的僧侣战斗

《只狼:影逝二度》是我游戏历程中一个非凡的标杆,游戏玩法、故事叙述、视觉效果和音效都近乎完美。FromSoftware 的创作达到了同级别游戏中罕见的精致程度。

它的战斗系统不仅最出色,而且具有非凡的可玩性。《只狼》代表着一项非凡的成就,我相信在不久的将来不会有游戏能与之匹敌。

2. 《塞尔达传说:荒野之息》

开放世界的转折点

荒野之息地图

许多人认为 2017 年是游戏界最好的一年,深受《塞尔达传说:荒野之息》的影响。毫不夸张地说,它是任天堂最伟大的成就之一,重新定义了玩家如何将游戏作为一种艺术形式来参与。

即使不是该系列的狂热粉丝,也会被其复杂性和视觉效果所吸引,创造出一种沉浸式体验,很少有游戏可以复制多年。尽管有一些乏味的元素,例如 Korok Seeds,但《塞尔达传说:荒野之息》象征着任天堂的传承和创新。

1火环

一生难忘的旅程

广阔的被玷污的土地

在我丰富的游戏经验中,没有一款游戏能像《Elden Ring》那样引起我的共鸣。尽管这款游戏相对于其他游戏存在缺陷,但它很好地证明了为什么我坚信电子游戏是一种获得普遍认可的艺术形式。

《The Lands Between》中的情感旅程和丰富体验创造了令人难忘的回忆,这些回忆是我对这一媒介热爱的基础。在过去十年中,《Elden Ring》的主导地位不容置疑,标志着游戏史上无与伦比的篇章。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注