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传奇系列中每款游戏的排名

传奇系列中每款游戏的排名

多年前,名为 Wolf Team 的开发工作室内部发生了严重的不和,导致公司内部出现分裂。那些离开的人希望将自己的才华投入到新的事业中,这导致了 tri-Ace 的诞生。

Tri-Ace 很快通过推出广受欢迎的《星之海洋》系列在游戏界占据了一席之地。与此同时,Wolf Team 继续为其首款游戏《幻想传说》寻找发行商。

经过广泛的谈判,南梦宫介入出版了《幻想传说》,从而建立了强大的合作伙伴关系,并为历史上最长的日式角色扮演游戏系列之一奠定了基础。

最终,Namco 将 Wolf Team 完全整合到其运营中,而 Tales 系列也从此扩展到包含 15 多个主线游戏。此列表旨在根据一些特定标准对每款游戏进行全面排名。

  • 我们仅考虑全球发行的主线游戏,因为有些游戏仍是日本独有的。
  • 不包括衍生产品和手机游戏。
  • 此列表中的排名并不反映游戏的质量;相反,它强调了排名较高的游戏所带来的乐趣。

15仙乐传说:新世界的黎明

不值得直接拍摄续集

仙乐传说之黎明新世界

尽管《仙乐传说:新世界的黎明》本身并不差,但它还是难以达到前作设定的高期望,而其前作被誉为仙乐传说系列中最好的作品之一。

故事情节发生在《仙乐传说》事件发生两年后,主角是埃米尔·卡斯塔尼耶,一个在被称为“血洗”的残酷事件中目睹其父母被男主角劳埃德杀害的男孩。他因此受到了精神创伤。

埃米尔一直在与自卑感作斗争,经常被周围的人欺负,但他意外地发现了一种神秘的力量,这种力量使他拥有了另一种人格,使他从一个缺乏安全感的年轻人变成了一个令人敬畏的人物。

这种双重人格概念被证明是《新世界的黎明》的一大缺陷,因为它试图提升一个平淡无奇的新主角,同时削弱了前作既定的叙事和人物。

战斗系统采用了线性运动战斗系统的改良版。玩家可以享受元素网格等独特机制以及捕捉和进化众多怪物的能力,为游戏增添了刺激元素。然而,复杂的情节和过于烦人的主角阻碍了整体体验。

14传奇故事

良好的开端,半生不熟的结局

传奇故事

《传奇传说》展现了一个迷人的世界,故事发生在一艘巨大的船上,玩家扮演塞内尔,他是第一位不被描绘成天真的小镇英雄的主角。他没有挥舞剑,而是用拳头展示他的战斗技能,用一种新风格取代了标志性的恶魔之牙。

游戏以引人入胜的开场开始,但后半段节奏急剧恶化。不必要的回溯和填充任务(可能是由于 Namco 担心游戏长度而添加)削弱了原本可能令人激动的体验。

尽管《传奇传说》采用了人们熟悉的横向卷轴战斗方式,但随机遭遇和强大的敌人可能会减慢叙事的流畅性,最终浪费掉其娱乐潜力。

13心灵传说 R

心灵传说

原版《心之传说》仅在日本发行,但 PS Vita 版《心之传说 R》包含英语本地化。原版采用跨两个屏幕的 2D 视觉风格,而 PS Vita 版本则过渡到单屏 3D 格式。

玩家控制 Kor Meteor 穿越 Organica 和 Minera 的世界,面对被称为 Xeroms 的敌人,它们会扰乱人们的情绪,并导致了 Kor 祖父的悲惨事件。

科尔与同伴 Kohaku 和 Hisui 一起踏上了恢复 Kohaku 散落在各处的情感的征程。这次旅程以创意为前提,展现了强烈的人物动态。

游戏引入了 3D 环境,允许玩家在战场上自由移动,但攻击会让角色直接冲向敌人。战斗系统还包括空中战斗,支持连击,并回归了允许强大角色组合的联合技艺。玩家可以通过技能树自定义技能,增强玩家进步的深度。

十二情热传说

最受批评的一个

情热传说 索雷与米克利欧

《情热传说》受到的批评比它应得的要多,因为它有自己的吸引力。玩家通过 Sorey 来探索故事,Sorey 是一个年轻人,他拥有与炽天使交流并净化困扰王国的恶魔的独特能力。

索雷的技能使他成为一名不情愿的英雄,肩负着一个简单的使命 – 与邪恶作斗争并拯救他的世界,所有这些都由一群引人注目的角色栩栩如生地呈现。

战斗机制保留了该系列动作角色扮演游戏的精髓,在世界地图上与敌人对抗时,从探索到战斗的无缝过渡。

一个突出的功能是 Armatization 系统,允许特定角色与 Seraphim 融合,解锁各种新技能和能力。

然而,两个主要痛点是复杂且有些令人困惑的装备系统和缺乏创意的地下城设计,这些地下城设计往往依赖于平淡无奇的走廊。尽管有这些批评,玩家仍然可以从这款游戏中找到乐趣。

11无尽传说 2

又一部平淡无奇的直接续集

无尽传说 2

从很多方面来看,《无尽传说 2》都遭遇了前作《仙乐传说:新世界的黎明》所面临的困境。对新主角的强调是以牺牲故事叙述的连贯性为代价的。

玩家扮演 Ludger Kresnik,一个为了叙事目的而保持沉默的主角,玩家可以做出影响故事情节的选择。

卢德格的家族传承与异次元的破坏力息息相关,在积累了巨额医疗债务后,他开始寻求世界平衡。

《无尽传说》中的熟悉面孔再次出现,包括裘德、米拉和阿尔文,但对拉德格的关注削弱了他们的作用,将他们降为配角。

从积极的一面来看,《无尽传说 2》提供了引人入胜的游戏体验。Linked Arte 系统回归,让玩家能够利用敌人的弱点,同时新功能允许玩家在战斗中动态交换队友。

百合球机制被葱球机制取代,将元素矿石转化为元素,角色通过渐进的阈值学习新的技艺和技能。

10 个崛起的故事

西方传说

崛起的故事

《破晓传说》代表了该系列中一种更加西式的创作方式,这可能会在粉丝中引起积极或消极的共鸣。

在这一部分中,玩家将扮演 Alphen,一个无法感受到身体疼痛的角色。他的旅程与 Shionne 交织在一起,Shionne 是一个被诅咒的女人,她触碰任何人都会感到痛苦。他们一起努力将他们受压迫的世界 Dahna 从暴君 Rena 的魔爪中解放出来。

故事以引人入胜的强度开始,展示了达南所遭受的残酷迫害,但后半部分因广泛的传说解释和突然的情节转折而变得拖沓,这可能会疏远感兴趣的玩家。

现代化的游戏玩法强调动作类 RPG 机制,允许在战斗中学习 Artes,而技能树与角色头衔有内在联系,以增加深度。尽管拥有吸引人的装备系统,但《破晓传说》给人的感觉不如早期以创新进程而闻名的作品那么雄心勃勃。

9 个奇幻故事

特许经营的先驱

奇幻故事

《幻想传说》标志着该系列的开端,引入了无数功能,这些功能将成为后续作品的基础元素。该游戏最初在 SNES 上发布,后来进行了多次改编,包括 PS1、PSP 和 GBA,后者针对英语受众进行了本地化。

该故事叙述了剑客克雷斯·阿尔班 (Cress Albane) 向毁灭了他的村庄和家人的黑暗骑士马尔斯 (Mars) 复仇的旅程。

在整个冒险过程中,克雷斯深入探讨了灵魂召唤、元素操纵和时间旅行等主题,这些都是 JRPG 巧妙交织的叙事元素。

《幻想传说》引入了开创性的线性运动战斗系统,采用 2D 动作导向的战斗风格。玩家参与随机战斗,将盟友和敌人划分为不同的部分,从而允许在战场上进行动态互动。

虽然战斗机制偶尔显得笨拙,但学习新技能和咒语的创新系统为新系列带来了引人入胜的介绍。

8个命运故事

系列在 PlayStation 上首次亮相

命运传说的英雄们在封面上摆姿势

《命运传说》以《幻想曲》为基础,改进了视觉效果、改进了机制,并引入了新的游戏元素。玩家现在可以将 Artes 分配到方向快捷键,从而增强战斗流畅性和响应能力。

另一项创新功能是多人游戏模式,允许最多四名玩家在 PS1 的多点触控的帮助下加入战斗。虽然核心机制得以保留,但这些增强功能提升了整体游戏体验。

故事以主人公斯坦·艾勒隆 (Stahn Aileron) 为主角展开,他偷偷登上一艘飞艇,在飞艇遭受袭击时发现了一把名为 Dymlos 的有感知能力的剑。

有了这件强大的神器,斯坦开始踏上寻找其他剑士的征程,同时探索由古代以太战争所塑造的复杂世界。

永恒传说7

短剧的引入

永恒传说

《永恒传说》虽然是一部独立的故事,但在美国却以《命运传说 II》的名称进行营销,故事讲述了儿时好友里德和法拉与一位名叫梅瑞蒂的神秘女孩相遇的故事。

最初只是对梅瑞蒂身份的单纯询问,后来演变成了一场史诗般的冒险,其中交织了幻想曲的灵魂召唤和星际探索的元素。

《永恒传说》保留了系列的线性运动战斗模式,增强了实时施法,要求玩家躲避法术,而不是简单地观察其效果的展开。战斗机制允许在战斗中切换角色或通过菜单发出命令。

《永恒传说》的一项重大贡献是引入了Skit机制,使得可选的角色对话成为可能,从而显著地发展了角色之间的关系和背景故事,成为未来传说作品的主要内容。

6无尽传说

两位主角可供选择

无尽传说

《无尽传说》以 Rieze Maxia 为背景,这是一个文明与精灵共存的土地,开创了允许玩家选择主角的先河:Jude 或 Milla。虽然各种事件会根据你的选择而发生,但总体情节保持不变。

裘德是一名医学生,而米拉则自称是灵魂之王。两人命运般的相遇发生在一所与灵魂神秘衰落有关的调查机构外。

在里面,他们发现了可怕的情况,这使得裘德在努力保护他的导师的同时,对这种现象有了更深入的了解。

战斗系统提供了完全 3D 的体验,尽管有点让人联想到传统动作角色扮演游戏的僵硬感。Tales of Xillia 引入了 Link System,使角色能够在与敌人战斗时互相支持,并通过角色互动发现新的 Artes。

5深渊传说

我发誓卢克的行为有所改善

深渊传说

体验《深渊传说》时,玩家常常会感到震惊和难以置信,尤其是因为其出乎意料的剧情转折。故事在奥德兰特展开,那里存在着被称为“声子”的灵魂元素,以及一种具有预测事件能力的新元素“声之声”。

主角卢克·冯·法布尔最初被描述为傲慢和以自我为中心,童年时被绑架后被困在豪华庄园中。在与蒂尔的一次动荡遭遇后,他的生活开始崩溃,蒂尔将他卷入了更大的阴谋中。

卢克被带到了一个遥远的地方,他想要回家的愿望成为了一段充满障碍和成长的复杂叙事之旅。

游戏的战斗融合了 2D 和 3D 风格,保留了动作的线性本质,同时引入了移动自由。Fonons 场 (FOF) 系统允许技能根据匹配元素圈而进化,提供深度和战略性的游戏玩法。

4恩典传说 F

被认为是最好的战斗系统

优雅传说 F 重制版主角

《Tales of Graces》最初在 Wii 上发布,但在日本独占,直到 PS3 移植版《Tales of Graces F》将其带给国际观众。故事发生在埃菲尼亚,那里的生命之源 Eleth 来自巨大的方尖碑,称为 calkines cryas,故事讲述了主角 Asbel Lhant 和他的同伴们。

阿斯贝尔的旅程始于巴罗纳城堡的一次事故,当时失忆的女孩索菲将他和他的朋友从怪物手中救了出来,这引发了一系列持续多年的事件。

游戏的故事情节发展缓慢,围绕着 Asbel 和回归的同伴 Hubert 和 Cheria 的成长展开。Tales of Graces F 因其战斗系统而广受好评,该系统为每个角色提供了两种不同的战斗风格,并培养了激进的战斗策略。

连锁容量系统取代了传统的 MP 或 TP 系统,鼓励玩家持续攻击和躲避。玩家的技能会随着行动而提高,从而带来激烈的战术战斗,让敢于冒险的玩家获得丰厚的回报。

3狂战传说

Zestiria 的直接前传

维尔维特和船员在《狂战传说》中迎战下一个敌人

《狂暴传说》与《情热传说》设定在同一个宇宙,是一部叙事深度丰富的前传。玩家将扮演 Velvet,一个引人注目的角色,她的哥哥被姐夫杀害后,她因复仇而转变。她抵制了完全恶魔化的诱惑,但进化成了 Therion,拥有非凡的力量,同时又保留了人性。

当维尔维特踏上对阿托利斯的报复之路时,她的行为为泽斯蒂里亚事件投下了长长的阴影。

《狂战传说》以《热情》的游戏机制为基础,保留了类似的精细装备系统,同时在战斗中加入了灵魂计量表。玩家可以使用独特的技能,同时管理计量表以延长连击持续时间,从而在进攻能力和防御能力之间取得平衡。

2维斯佩里亚传说

Xbox 360 上最出色的日式角色扮演游戏之一

维斯佩里亚传说

《薄暮传说》是该系列的巅峰之作,因其强大的叙事和角色发展而受到粉丝的称赞。该游戏最初于 2008 年在 Xbox 360 上推出,后来于 2019 年在多个平台上推出了终极版。

旅程以尤里·洛厄尔为主角,他是游戏中最不寻常的主角之一,他的叛逆性格与典型的英雄形象形成鲜明对比。他的任务始于他试图夺回被盗的水之爆裂核心,这颗核心扰乱了他所在城市的供水。

在他的整个冒险过程中,尤里召集了包括艾丝黛尔在内的多元化团队,通过巧妙的叙事和经典的日式角色扮演游戏 (JRPG) 风格解开了层层复杂的社会关系。

尽管前几章节奏比较慢,但故事在后半部分逐渐精彩,融入了一系列新机制和基于线性运动战斗系统的新战斗。

Vesperia 中的装备系统让玩家获得持续发展的感觉,通过长时间使用装备和装备合成可以获得新技能,从而增强游戏进程。

1交响乐故事

迄今已重制三次

交响乐故事重制版 8

《仙乐传说》获得一致好评,被认为是传说系列中最好的作品,而万代南梦宫多次重制该作品也体现了这一观点。该游戏经久不衰的受欢迎程度源于怀旧与创新游戏玩法的完美结合。

故事背景设定在西尔瓦兰特 (Sylvarant) 的世界,不断减少的魔力威胁着大自然的结构,故事围绕着科莱特 (Colette) 展开,她被选中承担世界再生之旅的任务,她的忠实朋友劳埃德 (Lloyd) 则担任她的保镖。

故事情节通过丰富的人物动态展开,在引人入胜且不显得多余的情节转折中揭示了关于他们的世界的深刻真理。

《仙乐传说》引入了独特的 3D 战斗系统,同时坚持 2D 平面的玩家移动方式。游戏玩法的这种演变标志着该系列的重大转变。

角色发展选项多种多样,允许玩家在技术或攻击技巧之间进行选择,从而影响角色发展并增强沉浸式体验。

总体而言,《仙乐传说》是该系列新手的典型入门之作。对于粉丝来说,好消息是:该游戏已针对当代游戏机进行了重制,而万代南梦宫则暗示,不久的将来将有更多经典游戏进行重制。

为了进一步探索,许多经典的游戏故事正在重制开发中,让粉丝们可以重温他们最喜欢的故事。

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