
在广阔的《魂系列》游戏世界中,最重要的功能之一无疑是教程部分。
这些入门阶段以其混合方法而闻名,既能优雅地引导新玩家,又能同时提供具有挑战性的游戏玩法。FromSoftware 精心设计了这些开场,以留下深刻的印象,尤其是对于进入其令人难忘的世界的新手来说。
这些教程体验的核心都是强大的 Boss,它们的放置位置旨在强化游戏的宗旨:拥抱痛苦、学习,最重要的是进步。
虽然每个教程 Boss 都展示了独特的特点和教学方法,但它们共同反映了工作室独特的设计理念,丰富了游戏体验。因此,让我们通过对Soulsborne 教程 Boss 的全面排名来向这些令人难忘的入门体验致敬。
请注意,此列表不包括《黑暗之魂 II》和《血源诅咒》,因为这两个游戏都没有合适的教程 Boss,而且它们的初始敌人不符合所列标准。
5嫁接接穗
迅速消亡

在《Elden Ring》中,玩家很快就会了解到他们注定要面对死亡,尤其是由于Grafted Scion的威胁。
进入“The Lands Between”后,这个难缠的敌人会通过快速和出其不意的攻击阻止你的前进。与之前的 FromSoftware 教程不同,这次遭遇几乎没有给玩家发展空间,这恰恰凸显了游戏中看似无法克服的挑战。
尽管《Elden Ring》被誉为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一,并且作为该工作室的忠实粉丝,我仍觉得 Boss 战和介绍区域感觉很短,并且几乎没有提供任何探索机会。
有理由相信知识洞穴是《Elden Ring》真正的教程区域;但是,由于戈德里克士兵仅仅是一个具有增强生命力的基本敌人,因此它在这个列表中排名最低。
4先锋
有效的介绍

先锋是游戏早期看似简单却威风凛凛的 Boss,它在《魂系列》中具有重要意义,值得认可。
虽然原版《恶魔之魂》可能存在一些粗糙之处,但它以独特的方式捕捉到了游戏世界的精髓,而《先锋》为游戏的沉浸式氛围和具有挑战性的机制提供了出色的介绍。
随着时间的推移,FromSoftware 改进了他们的教程 Boss 方法,但先锋仍然传授关于耐力管理、从背后攻击的重要性以及保持距离的宝贵教训。
3.芦名弦一郎
伟大冒险的开始

在《只狼:影逝二度》中,掌握复杂的战斗系统对于推进剧情至关重要。
从第一次与敌人相遇开始,所需的精确度和理解力水平就显而易见,但芦名玄一郎 (Genichiro Ashina)为玩家揭开了游戏玩法的复杂性。
尽管战斗可能一开始就结束,但短暂的决战足以传达出你必须培养的技能深度,以征服未来的遭遇。
通过学习应对红色封印的攻击、优先考虑姿态栏以及欣赏决斗的惊人摄影技术,这种交流变得富有启发性和精妙之处。
当玩家稍后再次面对他时,这次经历将成为对他们在旅途中取得多大进展的真正考验。
2庇护所恶魔
典型的辅导体验

第一次玩《黑暗之魂》就会立刻明白为什么这个系列被尊为有史以来最优秀的三部曲之一,尤其是由于其出色的教程。
北方亡灵庇护所是一个精心打造的区域,其结构设计、主题深度和 Boss 质量都比《恶魔之魂》有了很大的提升。
因此,庇护所恶魔充当了先锋的高级变体,为玩家提供了不仅具有挑战性的初次遭遇,而且还鼓励玩家在 Lordran 进行探索和适应。
一旦装备好,游戏就会提供猛烈攻击来促进战斗,同时保持平衡的模式和故意缓慢的节奏,在先前的卑微战斗之后培养一种力量感。
尽管今天看来,庇护所恶魔可能有些过时,由于其机动性有限,但它仍然是有效的 Boss 和教程设计的一个杰出典范。
1甘迪尔法官
一次模范遭遇

与 Grafted Scion、Vanguard 和 Genichiro 等 Boss 形成鲜明对比的是,《黑暗之魂 3》中与Iudex Gundyr的战斗会持续到你取得胜利,从而带来更丰富的学习体验。
这个强大的对手拥有动态且可辨别的动作,并具有双重阶段和充足的生命值,这使他成为一名完美的教程老板。
虽然他对新手来说是一个挑战,但 Gundyr 也提供了充足的进攻和反击机会,尤其是当玩家适应他在各个阶段的转变时。
他引人入胜的传说、惊人的转变以及该地区对使用消耗品来对抗特定敌人的重视,凸显了这次遭遇战背后精心的设计。
此外,重访该区域并面对巅峰状态的冠军冈迪尔,可以让经验丰富的玩家一睹挑战的深度,巩固冈迪尔作为典型教程老板的地位。
发表回复 ▼