在团队射击游戏中,可玩英雄的重要性怎么强调都不为过;然而,地图才是真正影响游戏体验的因素。在这方面,《漫威对决》也不例外。
游戏发布时,有八张精心设计的地图,专门用于目标驱动模式。此外,第九张地图专门用于街机风格的死亡竞赛,虽然很有趣,但基本上只是英雄们战斗的简单战场。
8伊格萨德——皇宫
统治
皇宫地图布局过于狭窄,影响了整体游戏体验。统治模式中的静态目标点无法缓解这种狭窄空间带来的挫败感。钢铁侠等角色可能会感到受限,因为他们的能力在这种设置中受到限制。
总而言之,玩皇宫可能会令人沮丧,许多玩家可能会选择避开这张地图。
7 Hydra Chateris 基地 – 地狱天堂
统治
另一张室内统治地图 Hydra Chateris Base 试图通过其设计中的动态组件来区分自己。虽然这可能会增加惊喜元素,但最终感觉更像是噱头而不是沉浸感。
这张地图可能不是最差的,但它缺乏其他地图的精致,因此玩家可能不会主动寻找它。
6东京 2099 – 新涩谷
收敛
虽然新涩谷比其他户外地图的限制性更强,但它的设计与游戏模式相得益彰,融合了统治和护航元素。遗憾的是,布局往往更注重美观而非实用,让玩家渴望游戏动态的深度。
5.东京2099——蜘蛛岛
护航
《蜘蛛岛》通过将环境元素融入游戏体验,成功解决了前作的不足。可破坏元素既可以作为有利的定位,又可以有效地转移注意力,增强了玩家在敌方领地中机动时的战术选择。
这张地图是一个亮点,展示了垂直性的好处并提供了引人入胜的战斗机会。
4.瓦坎达星际帝国——伯宁·特查拉
统治
这张特殊的统治地图因其周到的设计而脱颖而出,既提供远距离交战,也提供近距离战斗机会。角色可以无缝适应周围环境,鼓励采取多种策略。
尽管我总体上不喜欢统治地图,但 Birnin T’Challa 比其他地图更胜一筹,提供了令人愉快的游戏体验。
3瓦坎达星际帝国——贾利亚大厅
收敛
贾利亚大厅 (Hall of Djalia) 提供了激动人心的游戏体验,因为它从室外环境过渡到室内环境,而不会中断动作。这张地图采用的主动游戏机制让玩家保持紧张,不断提高遭遇战的紧张程度。
显著的瓶颈增强了刺激感,在队伍进行激烈战斗时带来一种紧迫感。
2伊格萨德 – 伊格德拉西尔之路
护航
Yggdrasil Path 因其出色的视野和引人入胜的可破坏环境而大放异彩。这些元素极大地影响了战斗的流程,使环境操纵成为一种可行的策略。玩家通常可以通过改变地形来扭转战局,这展示了战术适应的重要性。
1 Klyntar – 共生表面
收敛
Klyntar – Symbiotic Surface 囊括了 Marvel Rivals 中所有有趣的游戏体验。地图无缝结合了竞技场中的初始目标和各种场景中的各种战斗交战。Klyntar 的每一寸土地都鼓励玩家探索,为玩家提供独特的有利位置和战术机会。
无论是潜入敌后还是直接对抗,每个英雄都可以大放异彩,确保玩家获得全面而愉快的体验。
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