
《Burnout》系列是当时首屈一指的街机赛车游戏系列之一。
从诞生之初,该系列就以出色的《Burnout 3: Takedown》为巅峰,以其独特的游戏机制而广受认可,这种机制鼓励玩家采取激进的赛车策略,尤其是与对手的高速碰撞。这种独特的方法使《Burnout》有别于传统赛车游戏,为玩家提供了令人振奋的体验,令他们着迷。
遗憾的是,距离我们上次看到《火爆狂飙》系列的新作已经过去了近 20 年。尽管2018 年发行的《火爆狂飙:天堂重制版》以其精致的画面和动态的赛车机制让粉丝们重温了该系列的惊险魅力,但人们对续集的期待仍在不断增长。
在我们等待《Burnout》重返游戏世界之际,让我们按照从最不引人注目到最引人注目的顺序对游戏进行排名,回顾一下该系列的历程。
8倦怠崩溃!
坠毁并烧毁

虽然 Burnout 的 Crash 模式赢得了众多粉丝的青睐,但将整个游戏都用于此功能被证明是一个错误。Burnout Crash!于 2011 年发布,更适合作为移动设备上的消遣游戏,而不是强大的游戏机体验。
这款游戏的自上而下的视角在掌机上效果很好,但在 Xbox 360 和 PlayStation 3 等系统上感觉受到限制,因此与同类游戏相比,这款游戏表现平平。如果您想要体验最精彩的混乱破坏,那么请尝试该系列的杰出作品。
7.倦怠
一切的开始

2001 年,初代《Burnout》开始发售,为后来的游戏奠定了基础。该游戏在 PS2、GameCube 和 Xbox 上推出,为玩家带来了一种以鲁莽驾驶和混乱碰撞为特色的赛车体验,但缺少了该系列的许多标志性功能。
与当时的竞速游戏相比,这款游戏缺少了诸如碰撞模式之类的关键元素,因此游戏体验不够完整。虽然这款游戏并不差,但它与 Gran Turismo 和 Mario Kart 等更有深度的重量级游戏相比还是有些吃力。
6.倦怠主宰者
没有崩溃?不用了,谢谢

《Burnout Dominator》于 2007 年发布,引起了一些人的关注,尤其是由于它缺乏标志性的 Crash 模式功能。虽然这款游戏在 PSP 和看似过时的 PS2 上都有售,但很快就发现这款游戏不如其前身《Burnout Revenge》。
这款游戏也标志着 Criterion Games 的背离——该游戏开发商以系列游戏的专业知识而闻名——因为它是由 EA UK 制作的,EA UK 对这个系列游戏不熟悉,导致游戏体验被削弱。随着Burnout Paradise的出现,粉丝们感到失望。
5火爆狂飙 2:冲击点
重量级人物

作为早期的续集,《Burnout 2:Point of Impact》成功引入了广受欢迎的 Crash 模式,增强了该系列的特色,并使其不再只是一款典型的赛车游戏。这款游戏为《Burnout》对混乱和破坏的独特关注奠定了基础。
尽管这款游戏也存在一些技术挑战,包括多人游戏过程中的帧率下降,但其高速赛车体验让人们逃离了《Gran Turismo 3》等更传统的赛车游戏。在后续游戏中,夸张的撞击动作被进一步完善。
4.《火爆狂飙:天堂》
开放世界

《Burnout Paradise》在粉丝中引发了争议,它将整个系列游戏转变为开放世界模式,我个人对此表示质疑。虽然技术上是可行的,但这一版本偏离了早期游戏高度结构化的混乱。在开放世界环境中,对手赛车的疯狂刺激往往让位于探索。
不幸的是,这种转变可能会导致赛车的激烈混乱被削弱,缺乏过去作品(如Burnout Revenge和Takedown )所具有的即时兴奋感——这些作品以近距离赛车和公开破坏为特色。
3火爆狂飙传奇
被低估的宝石

尽管《Burnout Legends》因其任天堂 DS 移植版存在的问题而饱受批评,但它在 PSP 上的表现却十分出色。该版本通过一系列游戏模式(包括竞赛、淘汰赛和 Crash 挑战)将典型的Burnout体验浓缩其中,有效弥补了与主机版本的差距。它证明了掌上游戏的可能性。
对于有幸拥有 PSP 的玩家来说,重温这款游戏就像是一次激动人心的旅程,让他们感受到《Burnout》如此受人喜爱的精髓。
2火爆狂飙
冷盘佳肴

《Burnout Revenge》在《上古卷轴 IV:湮没》发布前几周登陆 Xbox 360,成为游戏界的一道惊心动魄的开胃菜。其引人入胜的游戏玩法充分利用了游戏机的功能,围绕在线赛车培养了一个欢迎攻击性和竞争性的社区。
新的游戏模式(如 Traffic Attack)增加了游戏的趣味性,让玩家能够以令人振奋的新方式与周围环境互动。然而,虽然它继承了Takedown的创新传统,但却缺乏粉丝们渴望的新鲜感。不过,事后看来,坚持经过验证的游戏机制可能是明智之举。
1火爆狂飙3:击倒
国王

尽管我很喜欢《Burnout Revenge》 ,但《Burnout 3: Takedown》的精彩之处也不容否认。它完美融合了游戏机制、创新功能和出色的呈现效果,赢得了该系列最佳作品的称号。
引入 Takedowns 改变了赛车动态,让每场比赛都变得至关重要,因为玩家需要制定策略来消灭对手。除了引人入胜的机制外,Takedown 还扩展了图形保真度,并提供了一种与粉丝产生共鸣的令人振奋的游戏风格。
此外,游戏的配乐中收录了捕捉 Burnout 体验精髓的经典曲目,包括 My Chemical Romance 的“I’m Not Okay (I Promise)”和 21 世纪的其他热门歌曲。这是在赛车的混乱中找到乐趣的一代人的真正象征。
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