
《塞尔达传说》系列拥有任天堂维护的官方时间线,这总是错综复杂且令人困惑。尽管如此,深入研究其结构可以深入了解各种游戏在总体叙事中的位置。虽然该系列游戏远不止十款,但有几款游戏在塑造时间线的综合故事情节方面发挥了关键作用。
通常,大多数电子游戏系列都按时间顺序呈现其续集,以推动连贯的故事叙述。然而,塞尔达系列呈现出一个独特的框架,其主要主角林克和塞尔达的轮回为特征,他们出现在不同的时期,以对抗普遍存在的威胁。这种机制使该系列能够探索其历史的不同点,以牺牲简单的时间线为代价赋予其自由。
10天空之剑开启循环
2011 年发布



作为该系列中时间上最早的作品,《天空之剑》巧妙地揭示了有关角色及其天体起源的基本传说。该作品阐明了塞尔达作为女神海利亚的化身与神灵的联系,并划定了主要反派人物的起源,例如加农多夫,他被描绘为德米斯邪恶灵魂的产物。这些基础元素的建立对于全面掌握时间轴内的后续事件至关重要。
9. 《风之杖》中重新发现了海拉鲁
2003 年发布



《风之杖》以《时之笛》所分割的时间轴时代展开,将其定位为事件之间的桥梁,并引向《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。在这场航海冒险中,林克的任务是重新发现海拉鲁的隐藏遗迹并挫败加农多夫迫在眉睫的威胁。海拉鲁的洪水极大地改变了地貌,为后来游戏中出现的新王国奠定了基础。
8. 《塞尔达传说:荒野之息》表明循环将永远持续下去
2017 年发布



《荒野之息》在时间轴上的位置令人费解,它既是过去事件的高潮,也是新挑战的开端。游戏引入了一个微妙但关键的元素:林克、塞尔达和加农多夫的轮回循环跨越了整个时代。即使世界在努力应对时间的流逝,光明与黑暗、英雄与恶棍之间的永恒斗争仍然是这个宇宙的一个决定性特征。
7 《王国的眼泪》提出了一些有趣的问题
2023 年上映



紧随《荒野之息》之后,《王国之泪》进一步复杂化了时间线。游戏设定在一个时间发生变化的时代,故事介绍了海拉鲁遥远过去的重要事件,丰富了有关王国建立的传说。它有趣地暗示了多个加侬多夫同时存在,从而提出了关于他们战斗的周期性和海拉鲁时间线复杂性的存在问题。
6. 《神谕游戏》展示了加侬的复活
2001 年发布



虽然经常被忽视,但《季节之神谕》和《时代之神谕》都描绘了海拉鲁历史上的关键时刻,描绘了林克在《时之笛》中被击败后加侬的复活。这些作品抓住了与这个标志性反派持续斗争的本质,强调了善与恶的循环性,并确立了加侬在未来冲突中的作用。
5.与过去的联系增强了三角力量
1992 年发布



《众神的三角力量》展现了三角力量(一种能够实现愿望的神器)的深远影响,为该系列提供了一个重要的转折点。本作不仅展示了加农多夫最初对三角力量的追求,还为他随后的复活设定了参数,说明了叛逆野心的循环如何在时间线上延续下去。
4.《世界之间的联系》表明了三角力量的必要性
2013 年发布



《众神的三角力量 2》以《众神的三角力量》中建立的故事为基础,强调了三角力量在维持世界间平衡方面的关键作用。游戏阐明了洛鲁尔失去三角力量将导致灾难性后果,进一步强调了三角力量对海拉鲁稳定和延续性的重要性。
3. 《林克的冒险》展现了塞尔达的悲剧
1988 年发布



在英雄陨落的时间线的结尾,《林克的冒险》引入了以塞尔达公主 I 为中心的凄美主题。这一部分暗示了塞尔达所有化身所面临的更广泛的悲剧,突出了三角力量本质的一个关键方面——它能够寄居在个体体内。这强化了林克、塞尔达和加农多夫与他们各自的力量和命运之间的象征意义。
2. 《缩小帽》介绍了皇室家族
2005 年发布



缩小帽在时间轴中占据了重要地位,因为它标志着海拉鲁王室血统的建立,与《天空之剑》中的事件相联系。这一部分开始了加农多夫对海利亚人的反复威胁,并为后续游戏中出现的冲突奠定了基础,使其成为塞尔达故事的重要组成部分。
1. 《时之笛》打破了时间轴
1998 年发布



《时之笛》是塞尔达传说系列时间线混乱的核心,也是其复杂性的主要催化剂。其独特的分支结构产生了多条时间线——两条源于林克战胜加侬,第三条源于他的失败。这款关键游戏对整个系列产生了深远的影响,因为它为许多后续作品奠定了基础,并展示了海拉鲁故事的复杂结构。
最终,系列切入点之间零散的联系构成了丰富的传说和故事情节,表明尽管不是线性连接的,但塞尔达系列中的每个游戏都会对时间线的展开产生重大影响。
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