
PlayStation 6 规格泄露,揭示重大升级
知名 YouTuber“摩尔定律已死”(Moore’s Law Is Dead)最近曝光了一系列爆料,详细披露了即将推出的 PlayStation 6 (PS6) 主机的规格,其性能远超此前的猜测。这些爆料中最引人注目的是增强的光线追踪功能。8 月份的初步报道显示,PS6 的光线追踪性能将比初代 PlayStation 5 提升 5 到 10 倍,而最新的预期显示,其性能将大幅提升 6 到 12 倍。
光线追踪增强的影响
这一相当大的预测范围引发了一些疑问,尤其是在我们假设12倍的上限的情况下。如果实现这一目标,PS6的光线追踪能力将足以匹敌NVIDIA的旗舰显卡GeForce RTX 5090,从而能够在各种游戏中实现实时路径追踪。这不仅对于游戏主机而言是一项重大进步,对于AMD来说也是一个令人瞩目的进展,AMD在光线追踪性能方面一直落后于NVIDIA。然而,可靠爆料人Kepler_L2暗示,下一代AMD架构将专注于提升光线追踪和AI能力。相反,MLID指出,PS6的光栅化性能可能不会有显著提升,预计与PS5相比将提升2.5倍到3倍。
PS6 APU的技术规格
据传,PlayStation 6 将搭载单片 APU,其芯片面积为 280 平方毫米,采用台积电先进的 3 纳米制程技术生产。这一变化预计将降低功耗,热设计功耗 (TDP) 约为 160W,与去年的 PlayStation 5 Pro 相比尤其如此。即将推出的 CPU 可能基于 8 个 Zen 6C 核心(其中 7 个完全启用以实现性能,1 个指定用于冗余),并辅以 2 个低功耗 Zen 6 核心用于系统运行。GPU 预计将集成 54 个 RDNA 5 计算单元,但据猜测可能会禁用其中两个。预计时钟速度在 2.6 至 3.0 GHz 之间,再加上 10 MB 的 L2 缓存,性能范围将达到惊人的 34 至 40 TFlops。从角度来看,PS5 和 PS5 Pro 分别提供 10.28 TFlops 和 16.7 TFlops,而 PS4 仅为 1.84 TFlops,突显了显著的代际飞跃。
记忆和生产时间表
在内存架构方面,报告显示该主机将采用 160 位总线搭配 GDDR7 显存,带宽高达 640 GB/s,最高可容纳 40 GB 的运行内存。索尼可能会根据市场策略选择 30GB 或 40GB 的配置。预计生产阶段将于 2027 年中期开始,并计划于 2027 年秋季上市,略早于之前的预期。值得注意的是,PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戏的向下兼容性可能会得到保持,从而确保玩家过渡到新主机时的连续性。
与微软下一代 Xbox 的比较分析
MLID 的评论文章还分享了关于 Xbox Magnus 的见解,Xbox Magnus 是一款将为微软下一代 Xbox 主机提供动力的 APU。预计它的功率将比 PS6 高出约 25%,但这也意味着其多芯片设计的成本更高,并且预计功耗也会更高。
期待官方公告
如果预测的2027年秋季发布日期属实,那么玩家们可能很快就能确认这些关于PS6规格披露的准确性。作为参考,索尼首席系统架构师Mark Cerny于2019年4月开始披露PS5系统的早期细节,大约比其2020年11月的发布时间提前了一年半。如果索尼也遵循类似的时间表,官方公告最早可能在明年春季发布。
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