
关于未来 PS6 主机性能的猜测
最近关于即将推出的 PlayStation 6 (PS6) 的爆料和猜测引发了游戏爱好者的浓厚兴趣。周五,知名 YouTuber“摩尔定律已死”(Moore’s Law Is Dead)公布了 PS6 的预计性能指标,表明其光栅化性能可能比初代 PlayStation 5 (PS5) 快三倍。这一潜在的性能飞跃将使该主机的性能与 NVIDIA 的 GeForce RTX 4080 相媲美。此外,在同一讨论中,这位 YouTuber 还强调了光线追踪效率的更显著提升,估计其性能将比 PS5 提升五到十倍。
AMD 内部人士的截然不同的观点
出人意料的是,AMD 内部人士 KeplerL2 给出了不同的预测。他表示,PS6 的性能可能与 AMD Radeon RX 9070XT 更接近,后者是目前 AMD 领先的图形处理器 (GPU)。相比之下,KeplerL2 声称下一代 Xbox 游戏机的性能将略胜 PS6,与 NVIDIA 即将推出的 GeForce RTX 5080 相当。这两款下一代游戏机预计都将采用 AMD 的 RDNA 5 架构,KeplerL2 认为这将是自“图形核心下一代”(GCN)发布以来最重要的架构演进。
即将出现的重大建筑创新
据 AMD 内部人士透露,RDNA 5 架构将包含大量先进功能,甚至超越 NVIDIA 最新的 Blackwell 架构。为了佐证他的说法,KeplerL2 引用了 AMD 的多项专利,展示了可能集成到 PS6 中的突破性技术:
- 密集几何格式(类似于硬件级 Nanite): WO2025085121 密集几何格式、 WO2025085120 使用三角形预过滤对密集几何数据进行相交测试
- 流波聚结器(增强型乱序执行): US20250068429 流波聚结器电路、 US20250130811 流波聚结器的溢出后编程模型
- 工作组自启动(CPU 和 GPU 前端处理的优化): WO2025144455 工作组处理器中的本地启动
- 改进的光线追踪核心(超越现有架构 的进步):US20250182377 凸多边形组的可配置光线/边缘测试、 US20250200890 位移细分三角形的棱柱体、 US20250200865 使用边界棱柱体层次结构的位移微网格光线追踪、 WO2025144454 用于检测光线与位移微网格相交的系统和方法
展望:游戏机的未来
值得注意的是,微软一年半前就向其用户承诺,下一代游戏机将展现前所未有的技术进步。由于 PS6 及其竞争对手预计将在未来两到三年内推出,游戏社区正在耐心等待官方规格的公布。与此同时,我们将继续分享业内任何可靠的最新消息。
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