
继 PlayStation 1 取得巨大成功之后,全球各地的游戏开发商都热切地抓住机会为 PlayStation 2 打造引人入胜的游戏。日本角色扮演游戏 (JRPG) 领域也不例外,他们将索尼的第二款游戏机视为创意发展的沃土,并向 3D 图形迈出了一大步。
PlayStation 2 见证了众多备受喜爱的日式角色扮演游戏的诞生,而另一些游戏则经历了重大的技术变革。其中许多游戏引入了创新功能,塑造了未来数年的游戏行业格局,而另一些游戏则难以适应新兴趋势。
本文将带您领略 PS2 平台上一系列经典的日式角色扮演游戏。这些游戏系列涵盖了至今仍蓬勃发展的系列、在 PS2 平台上达到巅峰的系列,以及在 PS2 平台上最终发售后逐渐销声匿迹的系列。
与我一起揭晓我为 PS2 挑选的十大 JRPG,这些游戏根据我的个人品味进行排名,同时优先考虑每个游戏对游戏领域的文化和技术影响。
为了清楚起见,我将只包含每个系列中的一款游戏。
10流氓星系
对我来说有点太过努力,但游戏很棒

这份榜单以一个颇具争议的选择开始,我必须承认:虽然我确实很喜欢《Rogue Galaxy》(大约 80 小时就拿下了白金奖杯),但我觉得它过于雄心勃勃。它惊艳的视觉效果和沉浸式的过场动画,在某种程度上被复杂的游戏系统所掩盖。
故事始于罗莎星球上被奴役的主角贾斯特·罗格,他无意中加入了一支被误认为是著名猎人的海盗团伙。如同日式角色扮演游戏的典型特征一样,罗格的出现将他带入了拯救宇宙的征程。
尽管情节最初是可信的,并且尊重观众的怀疑态度,但很快就升级到极端,引入了不必要的情节转折,过分强调主角。
这种过度的概念也体现在游戏玩法上。它最初是一款以无限武器融合系统为特色的简单动作角色扮演游戏,后来发展成为一种多面的体验,加入了像捉虫子这样的小游戏,以及大量的收集元素,这些元素感觉更像是一种义务而非选择。最终,《Rogue Galaxy》诠释了“少即是多”这句格言。
9.《魔界战记:黑暗时刻》
喜剧时机恰到好处

如果说一款成功的RPG游戏的标志包括自负的主角、喜剧性的故事元素、压倒性的伤害数值以及策略性玩法,那么《魔界战记》系列的任何一部作品都堪称成功。然而,正是这部开山之作在战术RPG爱好者中奠定了其经典地位。
Disgaea 因其达到天文数字级别和伤害数字的潜力而闻名,这一事实受到许多人的喜爱,尽管它常常导致繁重的游戏玩法 – 令我懊恼的是。
对于休闲玩家来说,《魔界战记:黑暗时刻》凭借其诙谐幽默的叙事方式,提供了丰富的娱乐体验。玩家将跟随拉哈尔踏上旅程,继承其父的王位,成为冥界的霸主,并邂逅一群个性鲜明的角色。
如果您追求的是纯粹的游戏体验,那么您可以将角色升级到 9999 级,让它们重生,并不断增强其力量,从而享受数小时的乐趣。
8龙之呼吸:龙之季度
无论喜欢还是讨厌,它仍然是一股火焰

诚然,《龙之战士:龙之季度》常常被视为导致该系列衰落的开端,它剥夺了该系列的特色,并在传统的日式角色扮演游戏模式上强加了一些非常规的机制。然而,我对它的欣赏依然丝毫未减。
我之前曾将《龙战士3》奉为我心目中最爱的RPG游戏,但由于它与前作截然不同的设定,我本可能对《龙之季度》心生厌恶。然而,我可以独立于前作来评价这款游戏。
《龙之季度》以其独特的战斗系统脱颖而出——简单易上手,却极具挑战性。它融合了实时和回合制游戏元素,同时引入了颇具争议的“D-Counter”机制:如果龙的变形过度,游戏将立即结束。
游戏叙事巧妙地融入了 Roguelite 元素,重置后玩家将获得更高的 D-Ratio 奖励,从而解锁更多剧情元素。本质上,《龙之季度》拥抱了重启的概念,并将其作为游戏体验不可或缺的一部分——而这一点可能会让老玩家感到失望。
7暗影之心:契约
最非日本风格的日式角色扮演游戏

JRPG的概念通常与日本开发的游戏联系在一起,但我认为,无论开发者来自哪里,它都体现了一个富含独特日本文化元素的子类型。这引出了一个发人深省的问题:像《暗影之心》这样完全脱离其文化根源的日式RPG又该如何呢?它是否应该简单地回归到RPG的本质?
《暗影之心》系列的两部首作都以欧洲、俄罗斯和中国为背景,但它们与典型的日式角色扮演游戏(JRPG)的套路截然不同。该系列融合了回合制战斗和计时机制,并加入了一些受民间传说启发的恶魔实体,但除此之外,它还探索了独特的领域。
《暗影之心》的特色在于采用了基于历史事件(例如第一次世界大战)的恐怖主题。故事情节包含意想不到的喜剧元素,并融入了超自然的转折,使其引人入胜。
我建议从《暗影之心:契约》开始,绕过它的前作《Koudelka》,以充分享受这款游戏的深度和原创性。
6星之海洋:直到时间的尽头
系列最佳

有一种观点认为,《星之海洋》系列的每一部作品都能打出7分——或许是你体验过的最好的7分。虽然这种说法听起来有些轻蔑,但却非常准确。作为该系列的忠实粉丝,我忍不住期待史克威尔艾尼克斯能推出新作,不过如果他们选择放任这个系列发展,我也能理解。
《星之海洋》系列游戏通常将科幻元素与中世纪奇幻元素交织在一起,而第三部《直到时间的尽头》也不例外。故事围绕着菲特展开,她的假期与来自不同世界的队友们一起卷入了一场星际阴谋。虽然结局一直备受争议,但整个故事始终引人入胜。
这款游戏的亮点在于强化了物品创造机制,并将其与精妙的战斗系统完美融合。3D 化显著提升了战斗体验,而诸如 MP 归零时死亡等奇特的游戏细节则进一步提升了游戏深度。
在我看来,《星之海洋:直到时间的尽头》是该系列的巅峰之作,尽管它存在一些缺陷。我承认重制版《星之海洋:第二故事R》在机制上更胜一筹,而且是一部现代改编作品,但如果你是该系列的粉丝,并且还没有玩过第三部,那么它值得一看。
5个深渊传说
交响乐仍然更好

虽然我很喜欢《仙乐传说》,但它只在日本的 PS2 平台上有限发行,但我不得不承认《深渊传说》在该平台上的全球发行。
尽管《深渊传说》存在诸多缺陷,但它引人入胜的叙事依然赢得了一席之地。作为一名玩家,我常常因为沮丧而想要甩掉主角卢克。然而,他的角色弧线意义非凡,在剧情中扮演着至关重要的角色,为探索元素主题的丰富故事做出了贡献,包括发现高潮迭起的第七元素——声音。
秉承系列一贯的精髓,角色发展占据核心地位,展现了队伍动态的演变和互动,尤其通过精彩的短剧片段展现。《深渊传说》拥有强大的叙事主线,带来在同类型游戏中脱颖而出的体验。
战斗系统采用经典的线性运动战斗系统,并引入“自由奔跑”模式,允许玩家角色在3D环境中自由移动。结合创新的“风之力场”机制,角色的放置位置会影响法术和技能的效果,战斗依然引人入胜。
4人3
死亡也有它的魅力

《女神异闻录3》标志着日式角色扮演游戏(JRPG)中社交机制的开端。虽然早期作品中也曾出现过社交机制,但正是这款游戏真正地将社交机制推广开来,促使玩家与NPC互动,并揭开他们层层递进的背景故事。
虽然有些人可能会认为《女神异闻录4》更胜一筹,但我更倾向于《女神异闻录3》,因为它蕴含着深刻的文化意义,尽管它的地下城“地狱之门”有时会让人精疲力竭。这种游戏循环鼓励玩家通过“再来一次”系统探索各种女神异闻录的化身及其战略应用,并奖励那些能够利用敌人弱点的玩家。
然而,《女神异闻录》吸引玩家的主要原因是其丰富的叙事和复杂的主题,尤其是《女神异闻录3》深入探讨了死亡的概念。故事层层递进,从一开始就揭示了诸多谜团——例如我们午夜醒来的原因以及召唤女神异闻录的能力。最终,游戏所呈现的情感旅程是同类游戏中最具震撼力的作品之一。
3王国之心2
史上最强友谊力量

虽然我不参与赌博,但迪士尼与最终幻想的融合是一场赌博,没有人预料到它会成功——然而《王国之心》却令人印象深刻地做到了这一点。
初代《王国之心》虽然讨喜,但游戏性方面却存在一些问题,例如角色移动和镜头角度不够流畅。《王国之心2》弥补了这些缺陷,并被广泛认可为系列中最优秀的作品,包括我自己。
这个故事错综复杂,围绕着友谊、光明与黑暗的主题展开,其中不乏令人难忘的互动,尤其是斯考尔和唐老鸭之间的互动。虽然叙事略显复杂,但我在旅途中找到了乐趣,并带着我的键刃尽情享受冒险。
游戏机制显著改进,新增了“反应指令”等创新元素,可根据特定敌人的遭遇进行调整,进一步提升了动作RPG的体验。制作系统、世界探索和收集道具等系统提升了整体游戏体验,让日式RPG爱好者乐在其中。
2勇者斗恶龙 VIII:诅咒之王之旅
JRPG的自然演进

在沉浸于《勇者斗恶龙 8》之前,我对这个系列的接触并不多。我曾尝试在 PS1 上玩过第七部,但由于第一人称战斗视角的问题,无法连接。然而,在 PS2 上玩《勇者斗恶龙 8》后,我通过观察角色在战斗中的动作,发现了一种全新的体验,即使它采用简单的回合制系统,这仍然增添了游戏的刺激感。
游戏的角色进阶系统允许培养各种技能和升级武器,为传统游戏玩法增添了引人入胜的变化。
真正让我与《勇者斗恶龙 VIII》产生共鸣的是它引人入胜的故事情节。一位沉默的主角与他被诅咒的同伴们踏上救赎与冒险之旅,这段旅程构建了一种至今仍能引起共鸣的情感纽带。《勇者斗恶龙 VIII》及其续作《勇者斗恶龙 XI》在我心中都占据着特殊的位置,让我难以抉择哪一部才是我的最爱。
1.《最终幻想X》
《最终幻想》回合制依然有效

虽然我目前最喜欢的最终幻想作品是《最终幻想 14》,但这种偏好的形成需要时间;因此,我经常把《最终幻想 10》称为我的最终选择。最初,我更喜欢《最终幻想 9》,这体现了我对魔幻和中世纪题材作品的偏爱。
见证史克威尔以他们似乎早已远离的模式,打造出游戏界最精彩的叙事之一,这无疑是一种无可否认的乐趣。尽管他们的战斗系统已经进化,但看到《最终幻想X》采用准经典的回合制模式(尽管带有条件回合制元素),仍然让人感到耳目一新,充满怀旧之情。
然而,我对《最终幻想X》的持久热爱源于它丰富的剧情,以及Tidus的视角如何有效地将玩家沉浸在充满活力的Spira世界中。作为新玩家,我们与他一起探索这个陌生的世界,建立联系,并学习欣赏它的深度和美感。
我可以轻松地写出一整篇文章来表达我对《最终幻想 X》的钦佩——这个游戏在我心中占据着珍贵的位置,就像我亲爱的家人一样,我曾与他分享过难忘的时刻。
我并不主张未来的《最终幻想》系列游戏完全回归回合制风格。相反,我希望史克威尔能够勇于冒险,鼓励创新,编织出能萦绕玩家心头的故事,而不是屈从于市场趋势和股东期望的压力。
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