
介绍序章:Go Wayback – 独特的生存体验
PLAYERUNKNOWN Productions 发布了其最新作品——单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》的首支游戏预告片。该游戏将于今年夏天推出抢先体验版,售价为20 美元。值得注意的是,这个价格即使在抢先体验阶段结束后也将保持不变,预计抢先体验阶段将持续约一年。
游戏概述
在《序章:回到过去》中,玩家将置身于广阔而未开化的环境中,仅携带一张基本地图和必要的生存工具。他们的主要目标是导航到气象站,但他们所走的路线完全由玩家自行决定。
充满活力的世界
游戏的生态系统瞬息万变,难以预测。玩家需要应对突如其来的天气变化,包括猛烈的风暴和严寒天气,这些都考验着他们的生存技能。必须收集资源、寻找庇护所和寻找食物,因为极端天气会严重影响角色的属性。此外,玩家还可以修复旅途中发现的物品和建筑。
创新技术
得益于该工作室先进的机器学习技术,每次游戏都将成为一次独特的体验。这种创新方法确保每场冒险都是独一无二的,从而增加了玩家的好奇心。
要进一步了解游戏玩法,请观看此预告片:
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布伦丹·“绝地求生”·格林的见解
在最近的一次采访中,Brendan Greene 分享了他对元宇宙的雄心勃勃的愿景,详细介绍了他的十年战略计划。《序言:Go Wayback》是继目前在 Steam 上推出的技术演示《序言:Undiscovered World》之后的中间步骤。这款游戏与规模更大的《Project Artemis》截然不同,后者是一款仍在开发中的行星大小的大型多人在线游戏。
序言背后的目的
Greene 将Prologue: Go Wayback描述为其机器学习机制的关键试验场,并解释道:
“Prologue 正在解决地形问题,我们利用机器学习技术在每次游戏过程中生成新地形。这将帮助我们验证和完善 ML 技术。然后,当我们进入第二款游戏时(希望是在我们自己的引擎上),我们可以让 ML 技术成熟,变得更大,并不断扩大规模。这就是 Prologue 的意图。这是一款非常简单的游戏。这不是我的下一部作品,但它有一个目的,那就是作为我们 ML 技术的试验台。”
单人游戏体验的未来
Greene 进一步强调了他的目标:打造沉浸式单人游戏体验,灵感来自《饥荒》等以突发奇想的游戏。他表示,他希望在每次迭代中都能打造出一个视觉上引人入胜、独一无二的 8×8 世界:
“我认为,每次拥有一个独特的世界都会给我们带来一些有趣的东西。”
如需更详细的见解和视觉效果,您可以在此处查看 Wccftech 的文章。
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