万神殿计划 (Project Pantheon) 介绍:一款黑暗幻想题材的救援类 RPG
在 2024 年科隆游戏展上,在众多引人入胜的游戏中,一个秘密吸引人们关注的项目是Project Pantheon,这是一款黑暗幻想游戏,创造性地融合了提取和动作角色扮演游戏类型。这款即将推出的游戏由Wolcen Studio开发,该工作室以之前的作品Wolcen: Lords of Mayhem而闻名,这款即将推出的游戏有望成为游戏界的迷人新成员。
精通技术并注重社区
该游戏基于先进的虚幻引擎 5技术,Project Pantheon
计划在 PC 上发布,目前已建立专门的Steam 页面。粉丝们很快就有机会参加定于1 月 25 日至 26 日和2 月 1 日至2 日举行的封闭 Alpha 测试,该测试面向欧洲和北美玩家,并计划随后扩展到其他地区。
在 Gamescom 期间,我有幸采访了游戏总监Andrei Chirculete,他分享了有关开发过程和工作室愿景的宝贵见解。Wolcen Studio 在法国和罗马尼亚拥有约 110 名员工,同时开发三个项目,其中Project Pantheon是最先进的,目标是在2025 年第四季度发布抢先体验版。游戏将采用季节性格式,大约每四个月发布一次新内容。
游戏概念与设定
拥抱社区合作
Chirculete 强调了工作室致力于培育社区驱动的开发方法,寻求玩家反馈来塑造关键的游戏元素。“我们的目标是创造一款在未来几年内保持活跃并在市场上具有吸引力的游戏,”他表示,并强调了可重玩性、战斗流畅性和竞争元素在提取和动作角色扮演游戏格式中的重要性。
独特的后世界末日宇宙
与传统的奇幻场景不同,《万神殿计划》以世界末日后的世界为背景,随着所有神灵的神秘消失,各种神话相互碰撞。死亡被拟人化为宇宙实体,占据了游戏的中心位置,他招募玩家作为新的收割者,让他们在管理宇宙混乱的同时,揭开宇宙的秘密。
玩家将在一个庇护所内进行操作,这是一个便于制作和实验的私人空间,然后进入奥林匹斯山和瓦尔哈拉等不同的神话领域。在玩家对玩家 (PvP) 和玩家对环境 (PvE) 的对抗中,参与者的目标是完成目标、击败对手,并最终生存下来夺回奖励。
庇护所定制和装备动态
这个庇护所是玩家建造和强化独特建筑的中心,这些建筑提供制作和存储等功能。万神殿计划的一个独特之处在于将装备融入游戏风格——玩家通过穿戴的装备获得能力和技能,将重点从基于角色的机制转移到以装备为中心的游戏。这种动态与游戏内经济交织在一起,培养了对物品的价值感和焦虑感——这是提取游戏的标志性特征。
艺术指导与神话融合
游戏的艺术指导围绕三个关键元素:后世界末日美学、扎根幻想和神话叙事。与典型的末日场景不同,《万神殿计划》的环境描绘了瓦尔哈拉和奥林匹斯等神话景观的毁灭,专注于植根于幻想类型的丰富故事叙述。
最初,玩家将在抢先体验期间探索北欧和埃及神话,之后将引入希腊和阿兹特克神话。每个神话王国都将拥有多张地图,并配有独特的 Boss 和大量任务,将叙事与游戏玩法融合在一起,以保持玩家的参与度。
货币化和社区参与
作为一款免费游戏,《万神殿计划》的设计避免了“花钱就能赢”的模式,而是强调通过季票和装饰物品等可选购买方式来定制玩家。该团队还在探索类似Dota Plus 的订阅模式,这种模式可以让玩家深入了解游戏玩法,但不会直接获得优势。
从不同地区进行的初步游戏测试中获得的反馈显示出不同的玩家偏好,西方玩家倾向于角色扮演游戏元素,而亚洲玩家则青睐游戏的竞争性。
最后的想法
在我们的谈话中,Chirculete 表达了对这种尚未将提取机制与动作角色扮演游戏元素相结合的游戏类型的热情。他指出,“我们发现提取游戏类型非常有趣……但包括我们在内的许多玩家都希望享受这种游戏玩法,而不局限于射击游戏。”
Project Pantheon 的愿景看起来很有希望,它不仅旨在在游戏市场中占据一席之地,还寻求与社区一起成长。竞争性游戏玩法、沉浸式世界构建和公平的盈利方法相结合,有可能吸引广泛的受众。
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