Pokemon TCG Pocket 玩家呼吁修改包点系统

Pokemon TCG Pocket 玩家呼吁修改包点系统

Pokémon TCG Pocket 中的 Pack Points 问题概述

  • 《Pokémon TCG Pocket》 的玩家对当前的 Pack Points 系统结构表示不满,因为该系统中的每个增强包在累积点数方面都是独立运作的。
  • 许多玩家主张统一的包点系统,允许不同的补充包共享点数。这一变化将简化收集不同套装中缺失卡牌的过程。

自首次推出以来,《Pokémon TCG Pocket》中的Pack Points系统就成为玩家的一大痛点。该系统最初被视为获得完成套装或牌组所需的基本卡牌的合理方法,但随着可用补充包数量的增加,其有效性已逐渐降低。随着扩展包种类的增加,许多玩家都在表达他们的不满,希望开发人员能考虑尽快修改该系统。

自 2024 年 10 月下旬首次亮相以来,《Pokémon TCG Pocket》就吸引了全球数百万玩家的兴趣。此次发布包括 Genetic Apex 包,其中包含三个变体,包含 226 张卡片(不包括稀有物品)。12 月,《Mythical Island》扩展包的推出增加了 68 张新卡,随后 1 月的《Space-Time Smackdown》扩展包又贡献了 155 张卡片。不到一个月后,《Triumphant Light》增强包发布,带来了另外 75 张卡片。这种快速扩展使得免费游戏玩家越来越难以在不产生成本的情况下收集完整的基础收藏。

呼吁建立通用的包装积分系统

u/Sontelies32应该能够使用 Pack Points 购买PTCGP中的所有包

在 Reddit 等平台的社区讨论中,越来越多的人一致认为,玩家希望 Pack Points 能够在所有补充包中通用。这一变化将使玩家在专注于最新版本的同时积累积分,从而也可以完成旧收藏。这样的系统可以促进更健康的游戏环境,并减轻许多玩家因新内容不断涌入而产生的错失恐惧症 (FOMO)。虽然最近推出了交易功能,但它的局限性意味着玩家必须为每次交易花费额外的资源,这进一步使卡牌收集过程复杂化。

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卡牌获取的另一个方面,即 Wonder Pick,同样受到新补充包快速推出的影响。通过 Wonder Pick 获得抢手卡牌的可能性降低了,因为玩家经常将注意力分散在各种卡牌收藏上,从而增加了找到特定卡牌的机会。转向更具包容性的 Pack Points 系统可以从根本上提升免费游戏玩家的体验,使他们无需购买高级产品或订阅即可完成收藏。

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