
索尼利用 PlayStation 角色进军人工智能游戏领域
最近的爆料显示,索尼正在探索其广受欢迎的 PlayStation 角色的创新 AI 版本,旨在创造通过语音命令响应玩家的互动体验。一段泄露的演示视频引起了整个游戏社区的极大兴趣。
这段视频最初由一位匿名人士分享给The Verge,后来被从 YouTube 上删除,视频中展示了《地平线》系列主角 Aloy 的人工智能化身。在视频中,Aloy 使用合成对话和面部表情与玩家互动,既在受控的演示环境中,又与《地平线:西之禁域》的游戏玩法无缝集成。这次演示由索尼互动娱乐 (SIE) 软件工程总监 Sharwin Raghoebardajal 主持。
这项突破性技术的核心是 OpenAI 的 Whisper,用于精确语音识别,并利用 GPT-4 和 Llama 3 等先进的 AI 模型来促进对话。此外,索尼专有的情感语音合成系统和 Mockingbird 技术(负责音频到面部动画)进一步丰富了互动体验。
控制台集成的潜力
尽管 Aloy 的 AI 迭代主要是为了内部目的而设计的,但它融入未来游戏机的可能性还是很大的。该技术的重要组件能够直接在 PlayStation 5 上运行,处理需求极低。尽管最近的预览并没有明确概述应用的全部范围,但它强烈暗示了对未来游戏体验的变革性影响,尤其是随着有关 PlayStation 6 采用 AI 技术的讨论愈演愈烈。
行业趋势:主要参与者的人工智能投资
索尼在游戏领域对人工智能的探索反映了主要游戏机制造商的广泛趋势。最近,微软推出了 Muse 人工智能模型,旨在生成游戏内容。这项创新有望为开发者提供帮助,特别是在游戏设计的初始阶段,尽管人们仍然怀疑,鉴于游戏行业不断发展的格局,这一工具最终能带来多大的好处。
随着行业的发展,这些进步有可能重新定义游戏玩家和他们最喜欢的角色之间的关系,并有望带来更具沉浸感和互动性的游戏未来。
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