
PlayStation 6 和 Project Canis 掌机规格泄露
在周一对 PlayStation 6 及其掌上电脑(代号分别为 Orion 和 Canis)的分析的最新更新中,YouTube 频道 Moore’s Law Is Dead (MLID) 披露了源自 2023 年 AMD 演示泄露的规格。这些信息揭示了索尼对其下一代游戏系统的战略方针。
PlayStation 6:注重效率
即将推出的 PlayStation 6 似乎在设计上注重效率,目标是将热板功率 (TBP) 控制在 160 瓦。该架构将采用小芯片设计,包含 8 个 Zen 6 核心以及 40 至 48 个 RDNA 5 计算单元,时钟速度超过 3GHz。
虽然计算单元的数量不及 PlayStation 5 Pro 的 60 个,但其提升的时钟速度有望显著提升性能。此外,RDNA 5 架构预计将显著提升每时钟指令数 (IPC) 性能,使每个计算单元的计算结果优于 PS5 Pro。
内存和带宽能力
与 PS5 Pro 相比,内存规格反映出总线宽度有所降低——160 位或 192 位,而非 256 位。然而,切换到 GDDR7 内存后,时钟速度可高达 32Gbps,预计带宽将达到 640GB/s 至 768GB/s,超过 PS5 Pro 的 576GB/s。
绩效期望:范式转变
预测显示,PlayStation 6 的光栅化性能可能是初代 PS5 的三倍以上,约为 PS5 Pro 的两倍。就图形处理能力而言,它的性能预计将与 GeForce RTX 4080 相媲美,尽管主机和 PC 显卡之间的直接比较往往会得出不同的结果。此外,光线追踪机制的进步可以将性能提升惊人的六到十倍。
据报道,PS4 和 PS5 游戏均保持向下兼容性。PlayStation 6 预计将于 2027 年中期投产,零售上市时间预计为 2027 年末或 2028 年初,售价可能在 499 美元左右。
Project Canis:全新掌上体验
Project Canis 手持设备采用紧凑型 3nm 芯片,配备 4 个 Zen 6C 核心。该设备的 GPU 预计将包含 12 至 20 个 RDNA 5 计算单元,主频在 1.6GHz 至 2.2GHz 之间。它还将配备 128 位 LPDDR5X 7500 RAM,目标功耗为 15 瓦。
光栅化性能预计约为基础版 PS5 的一半,而 RDNA 5 的改进则意味着光线追踪性能可能更佳。其他功能包括 PS4 和 PS5 的向下兼容性、对 microSD 和 M.2 SSD 存储的支持、触觉反馈功能、双麦克风、触摸屏界面以及用于快速充电和视频输出的 USB-C 端口。
凭借其预期的性能,Project Canis 似乎有望超越即将上市的 Xbox Ally X,尽管它必须与后者的即将上市竞争。这款 PlayStation 掌机预计将与 PlayStation 6 同期发布,预计售价在 400 至 500 美元之间。
下一代 Xbox 主机洞察
MLID 还简要介绍了代号为 Magnus 的下一代 Xbox 主机。这款主机预计将搭载 11 个 Zen 6 核心和 68 个计算单元,性能将超越 PS5 Pro,但仍略逊于 PlayStation 6。微软似乎计划在 PlayStation 6 之前推出这款主机,这或将复制 Xbox 360 的成功发布策略——Xbox 360 比 PlayStation 3 早一年发布。不过,预计新款 Xbox 的上市时间要到 2027 年之后。
有了这些信息,游戏玩家可以期待即将到来的游戏机游戏的激动人心的演变,其特点是性能、效率和用户体验的显著提升。
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