PlayStation 致力于扩展直播服务组合;Concord 缺乏差异化

PlayStation 致力于扩展直播服务组合;Concord 缺乏差异化

PlayStation 与投资者炉边谈话的见解

在最近的一次炉边谈话中,PlayStation 的高管们分享了他们对游戏平台未来的愿景。在此次谈话中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野英明概述了战略发展,而工作室业务集团负责人赫尔曼·赫尔斯特则探讨了他们为制作和提升在线服务游戏而持续做出的努力。这一举措既源于《地狱潜行者2》等成功案例,也源于《协和号》等挫折。

致力于实时服务游戏

赫尔斯特强调,PlayStation 坚定致力于打造丰富多样、富有韧性的线上服务游戏组合。目前,PlayStation 的产品线包括《MLB The Show》、《命运 2》和《地狱潜行者 2》等备受瞩目的作品,这些作品体现了 PlayStation 游戏开发团队的卓越水平。这些系列游戏成功地培养了强大的玩家社区和丰富的游戏体验,为该类别未来的扩展奠定了坚实的基础。

从过去的标题中吸取的教训

该公司渴望从经验中汲取教训。尽管《Concord》制作精良,但在拥挤的市场中面临着激烈的竞争,并且缺乏吸引玩家兴趣的独特元素。尽管在创作过程中投入了巨大的精力,但赫尔斯特指出,这些挑战也带来了宝贵的洞见。团队目前正在实施更严格的审核流程,以持续验证创意和商业策略,从而降低未来失误的风险。

马拉松的未来之路

展望未来,《马拉松》定于本财年正式发布,势必会成为一款激动人心的新作。作为Bungie十多年来的首款新作,玩家的期待显而易见。Hulst强调,封闭Alpha测试阶段的持续反馈为玩家参与度提供了至关重要的洞察。迄今为止收到的各种反馈对于游戏正式发布前的完善至关重要,确保《马拉松》既大胆创新,又不失特色。

游戏开发的战略方法

采用测试和迭代的循环被认为是上线服务型游戏成功的关键。这种方法不仅可以增强发行策略,还能通过持续更新和用户参与来延长游戏寿命。《马拉松》的目标是从第一天起就提供引人入胜的游戏体验,确保其在竞争激烈的上线服务型游戏中脱颖而出。

发布详情

《马拉松》将于 9 月 23 日发布,适用于 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,承诺基于经典的 Bungie 系列带来全新体验。

欲了解更多信息,请阅读此处的完整报道。

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