
电子游戏价格上涨:不可避免的转变
电子游戏价格上涨的趋势始于2020年,但据PlayStation前总裁吉田修平称,即使时间线有所不同,这种变化最终也必然会发生。在接受PlayStation Inside的一次深入采访中,吉田探讨了导致价格上涨的因素,尤其是在像备受期待的任天堂Switch 2这样的新兴游戏的背景下。
通货膨胀和生产成本上升
吉田强调,通货膨胀是推动游戏价格上涨的一个重要因素。他指出,消费者的期望正在转向更宏大的游戏体验,这自然会导致制作成本的上升。不断增长的开发成本和日益提升的玩家期望值,共同导致了价格上涨。
行业适应和收入多元化
为了在提供高质量 AAA 游戏的同时控制不断增长的成本,游戏行业的公司正在探索各种收入来源。吉田表示,重制版、翻拍版和 PC 移植版的激增就体现了这一策略。这些举措不仅充分利用了现有游戏,还能创造收入,为新游戏的开发提供资金支持。此外,订阅服务和游戏即服务 (GAAS) 模式已成为 AAA 游戏项目融资的关键工具。
在游戏经济中取得平衡
吉田主张在制作支出和零售价格之间采取平衡的做法。即将发行的《GTA 6》将成为本次讨论的一个关键案例,展示大预算游戏如何与市场预期保持一致。此外,他还重点介绍了近期的一些游戏,例如《Clair Obscure: Expedition 33》,这些游戏证明了即使规模较小的团队和预算有限,也能在不牺牲质量的情况下推出备受好评的游戏。
主要出版商之间的竞争
游戏价格上涨的趋势并非仅限于一家发行商;像微软这样的公司也纷纷效仿。尽管微软在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 时代初期并未涨价,但从今年假日季开始,它将对部分游戏实行 80 美元的售价。此外,Xbox Series X 的全球价格也已上涨,其中美国市场的涨幅最为显著。
随着游戏格局的发展,显然游戏玩家和行业参与者都必须适应影响视频游戏定价的不断变化的经济现实。
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