Brendan Greene 在 2025 年 PC 游戏展 Most Wanted 上公布激动人心的开发成果
被广泛称为“绝地求生”的布伦丹·格林 (Brendan Greene) 在最近的 PC 游戏展 Most Wanted 2025 上发布了几项重要公告,引起了轰动。其中最引人注目的亮点是发布了一款名为《序言:未知的世界》的免费技术演示,现已在 Steam 上提供。该演示展示了 PLAYERUNKNOWN Productions 开发的创新型 Melba 引擎,旨在重新定义游戏体验。
在“序言”中探索地球尺度的世界
在关于 Preface 的声明中,Greene 强调了演示的功能:“在 Preface 中,用户可以体验由我们的机器学习代理直接在他们的 GPU 上实时生成的地球规模的世界。”他进一步指出,虽然数字景观目前可能看起来很稀疏,但每个参与者的反馈都将在塑造其演变过程中发挥关键作用。
隆重推出“序言:回到过去!”
此外,该工作室还推出了其首款游戏《Prologue: Go Wayback!》的 Steam 页面,这是一款单人生存游戏,旨在测试突破性的机器学习地形生成技术。该技术有望立即创建无数地图,让玩家能够在一个细节丰富的世界中畅游。
在《序幕:回归之路!》中,玩家将面临一个动态环境,其特点是会出现影响游戏玩法的新兴系统,包括不可预测的天气模式和不断变化的地形,他们需要努力穿越无情的荒野。
即将推出的游戏测试和抢先体验时间表
一系列游戏测试即将开始,其雄心勃勃的目标是于2025 年第二季度在 Steam Early Access 上推出该游戏。
《Artemis》的愿景:大型多人游戏体验
除了发布这些游戏外,Greene 还概述了他对代号为Artemis 的强大多人沙盒游戏的期望。他承认其中涉及很多复杂性,并表示:“我对 Artemis 的愿景充满挑战,但我们计划一步一步实现它。”他表示,这三款游戏是建立坚实技术基础的垫脚石,这对于扩大 Artemis 的开发至关重要。
在《序章》发布后,工作室计划推出另外两款游戏来解决关键的技术挑战,逐步让工作室更接近实现《阿耳忒弥斯》所设想的广阔世界。格林阐述了他的目标:“通过《序章》,我们旨在吸引玩家,并向他们介绍我们正在开发的新兴机制和广阔的世界。”
“阿尔特弥斯”的宏伟目标
三年前,PLAYERUNKNOWN 暗示阿尔忒弥斯将是“行星大小”,这一概念一直吸引着游戏玩家。尽管时间流逝,创造一个真正巨大世界的雄心依然坚定不移。
欲了解更多详细信息和视觉见解,请观看以下链接的预告片:
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