《永恒之柱》推出全新回合制战斗功能,庆祝 10 周年

《永恒之柱》推出全新回合制战斗功能,庆祝 10 周年

Obsidian Entertainment 庆祝《永恒之柱》问世 10 周年

Obsidian Entertainment 以其出色的角色扮演游戏 (RPG) 产品组合而闻名,其为游戏玩家带来了《辐射:新维加斯》《星球大战:旧共和国武士》《天外世界》等许多游戏的难忘体验。最近,他们为刚刚迎来 10 周年的《永恒之柱》进行了重大更新,以庆祝这一重要里程碑。这款经典 RPG 游戏拥有一批忠实的粉丝,为了纪念它,Obsidian 在最近的更新中引入了新的增强功能和修复。

重大更新亮点

Obsidian 致力于提升玩家体验,这在最新补丁中可见一斑。无论您是探索东部地区的新手,还是重温以往旅程的资深玩家,新调整都旨在通过更流畅的机制和更出色的视觉效果丰富您的游戏体验。

常规修复和平台支持

  • Mac 用户现在可以无缝访问所有更新和错误修复。
  • 解决了土耳其语和某些非拉丁语言设置的系统上长期存在的黑屏问题。
  • GOG 上的成就现在将按预期解锁。
  • Kickstarter 和 Backer 奖励已正确发放给 Steam 和 GOG 上的新玩家。
  • Steam Linux 用户现在可以享受实时支持,并承诺未来的维护。
  • Epic Games Store 用户将顺利收到皇家版数字奖励。
  • 现在将根据最近的活动对保存的游戏文件进行排序,以增强用户体验。

视觉和音频增强

  • 角色互动已得到改善,可靠性更高;埃德尔又能说话了!
  • 阅读卷轴将不再显示视图内的魔法书,从而提供更清晰的界面。
  • 4K 分辨率的增强确保过场动画和地图达到最佳性能。
  • 解决了各种视觉故障,包括罕见的 T 姿势出现。
  • 各种音效和画外音都经过改进,更加清晰,更有冲击力。

任务和对话修复

  • 修复了与 Brighthollow 中的 NPC 服务连接的各种软锁。
  • 解决了角色被杀时重复获得任务奖励的问题。
  • 如果某些条件不满足,母亲的恳求现在将会失败。
  • 对话交流已得到简化,以实现更顺畅的互动。

战斗和机制调整

  • 解决了与特定能力相关的崩溃。
  • 改进 AI 行为,以便更好地管理战斗中的法术和动作。
  • 进行大量修复以确保机制与预期的战斗动态相一致。

UI 和交互改进

  • 角色创建过程已得到改进,设置更加直观。
  • 掠夺和互动机制已经得到改进,以防止被剥削。

即将推出的功能和未来发展

Obsidian 暗示了未来更多令人兴奋的发展。其中包括为《永恒之柱》引入回合制战斗模式。这一预期功能旨在提供不同于当前实时暂停机制的全新游戏体验,遵循《神界:原罪 2》等其他成功角色扮演游戏的趋势。

随着工作室不断创新,玩家可以期待测试新的战斗模式,反馈对于改进至关重要。这一转变凸显了这款深受喜爱的游戏的持续发展,确保它能引起新玩家和回归玩家的共鸣。

欲了解最新更新和发展的更多详情,请继续关注官方网站

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注