
Phil Spencer 的游戏平台战略概述
- 菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 主张展示竞争对手的标志,以优先提高玩家的参与度。
- 最近的 Xbox 开发者直面会展示了一些第一方游戏,其预告片中可以看到 PlayStation 的标志。
- 斯宾塞强调 Xbox 游戏在各个平台上的透明度,以扩大游戏玩家的可访问性。
微软游戏部门首席执行官 Phil Spencer 致力于在未来的Xbox 开发者直面会上展示来自竞争对手游戏平台(包括 PlayStation、Nintendo 和 Steam)的徽标。这种创新方法源于 Spencer 的信念:创造愉快的游戏体验比平台忠诚度更重要。
最新一届 Xbox 开发者直面会于 2025 年 1 月 23 日举行,发布了《忍者龙剑传 4》等激动人心的新游戏,以及《午夜以南》等即将推出的游戏的预告片。令许多人感到惊讶的是,此次发布会还在 PlayStation 5 上推出的第一方游戏预告片中突出展示了 PlayStation 的标志——此举标志着 Xbox 的宣传策略发生了转变。
斯宾塞在Xbox Era Podcast第 250 期节目中作为嘉宾进一步阐述了他对跨平台透明度的愿景,该节目在展示会后不久录制并于 2 月 16 日发布。在回答有关包括竞争对手徽标的问题时,他肯定了他对消费者诚实的渴望。“我只想对人们保持透明,”斯宾塞说。他强调,随着 Xbox 将其游戏可用性扩展到 Nintendo Switch 和 Steam 等平台,公众应该充分了解可以在哪里访问这些游戏。
Phil Spencer 倡导跨平台创新
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虽然 Spencer 表现出对跨平台游戏开发的开放态度,但他也意识到将游戏改编到 Xbox 主机之外存在固有的挑战。他指出,并非所有平台都提供相同的功能,Xbox Cloud Gaming 提供的功能可能无法移植到其他系统。尽管如此,他仍坚定不移地致力于扩大游戏社区。




自 2014 年执掌 Xbox 以来,斯宾塞一直倡导游戏行业的合作精神。他在 E3 期间对索尼的衷心祝愿标志着他摆脱了根深蒂固的竞争,转而倡导共同的游戏体验。在他最近的播客讨论中,他重申了这一精神,旨在让 Xbox 社区感受到包容,即使对于那些没有 Xbox 游戏机的人来说也是如此。“我知道这不是其他人都在做的事情,但我相信游戏应该是最重要的事情,”他评论道,强调当更多人有机会享受游戏时,增长潜力巨大。
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