《流放之路 2》0.2.0 更新揭示了令人兴奋的游戏玩法变化

《流放之路 2》0.2.0 更新揭示了令人兴奋的游戏玩法变化

流放之路 2 0.2.0 更新概述

  • 更新 0.2.0 将增强塔作为主要的终局功能。
  • 流放之路 2 社区的一部分对此方向表示担忧。
  • 该项目预计于 2025 年 3 月底推出。

Grinding Gear Games (GGG) 最近公布了即将推出的《流放之路 2》更新 0.2.0 中预计的几项游戏调整。重点主要在于改造失落之塔,尽管社区对此表示反对,但开发商仍致力于将塔作为关键的终局元素。

玩家普遍对塔楼持批评态度,许多人认为塔楼是导致游戏终局体验存在缺陷的重要因素。许多粉丝表达了他们的不满,指出塔楼地图的设计存在限制视野和阻碍移动的问题,以及对塔楼进程艰巨且耗时的性质的抱怨。

GGG 发布的一段预览视频介绍了 0.2.0 更新即将发生的变化。视频显示,开发人员正在加倍投入 Towers,将所有内容(包括 Boss)整合到 Tower 地图中。这一改变旨在使 Tower 地图带来的挑战与传统地图的挑战保持一致,在玩家激活 Towers 时创建更统一的游戏循环。

重申《流放之路 2》对塔楼和石碑的关注

除了强调塔楼之外,0.2.0 更新还将引入一种机制,使《流放之路 2》地图集内的塔楼生成随机化。这项创新旨在为游戏终局地图体验注入多样性。此外,更新将包含一项功能,允许塔楼利用应用于同一区域内其他塔楼的平板电脑中的内容,促进战略资源管理以优化结果。

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社区对《流放之路 2》终局机制存在分歧

最近展示的变化在游戏社区中引起了不同的反应。相当一部分玩家主张不同的终局体验,与目前以塔为中心的方法不同。目前,即将推出的 0.2.0 更新对玩家表达的不满提供了有限的解决方案,他们表示,不可避免地依赖布局不吸引人的地图,主要是为了与塔互动。

粉丝们提出的建议包括允许塔楼解锁相邻的地图节点或接受多个平板电脑——这是一种折衷方案,既能保持塔楼在游戏结束时的相关性,又能减轻游戏玩法中的一些冗余。此外,社区内还讨论了增加地图节点的连接距离作为一项潜在的增强功能。

0.2.0 更新计划于 2025 年 3 月下旬发布,将继续改进《流放之路 2》,预计该更新将至少持续到 2025 年 5 月的早期访问阶段。

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