
概述
- 流放之路 2 的终局结构复杂,但存在明显的设计缺陷。
- 几张地图的布局会阻碍战利品的生成和游戏机制,例如突破和仪式。
- 战役的有序节奏与加速的终局体验形成了鲜明的对比,需要进行潜在的修改。
自两个多月前推出抢先体验版以来,《流放之路 2》一直吸引着玩家。然而,许多用户可能还没有完全理解战役之后的游戏动态。对于原版《流放之路》的老玩家来说,从残酷难度的第三幕结尾过渡到探索 Atlas 可能会很突然,也很有挑战性。这种过渡会带来一些挫败感,尤其是因为《流放之路 2》似乎缺乏围绕其核心游戏机制的连贯结局。
《流放之路 2》的终局包含多个层面。完成初始战役后,玩家将开始升级地图层级,解锁 Atlas 被动技能,以增强他们从 Waystones 获得的奖励。虽然这种模式在理论上整合得很好,但目前的终局体验暴露出几个缺点。值得注意的是,在耕种终局 Waystones 时,某些地图可能会很乏味,导致不满。此外,终局的设计与主战役期间建立的机制不一致。虽然可能会有所改进,但它们是否会与 Grinding Gear Games (GGG) 的总体愿景保持一致还有待观察。
增强《流放之路 2》的地图布局








可以通过有效的策略来最大化《流放之路 2》中的 Waystone 奖励,例如优化 Atlas 以获得最佳地图奖励。突破被广泛认为是获取战利品的主要方法之一。然而,当这种机制用于设计不佳的地图(如 Vaal Factory、Augury 和 Crypt)时,效果会大打折扣,因为布局会直接影响参与度和战利品潜力。
每张地图的设计在决定其耕种效果方面都起着至关重要的作用。例如,地穴主要由长长的走廊组成,敌人稀少,由于怪物密度低,使其成为不可行的耕种选择。这种缺陷延伸到许多机制,如突破、仪式和远征,这些机制的有效性可能会因地图结构缺陷而大大降低。由于缺乏敌人,突破可能会过早关闭,仪式获得的积分很少,而远征通常提供的连接不足。
这一原则在其他各种地图中都得到了体现,包括布局复杂、需要大量回溯的瓦尔工厂和以众多死胡同为特征的 Augury。为了改善《流放之路 2》中的玩家体验,重新评估许多地图的设计对于促进更顺畅、更令人满意的耕作过程至关重要。
战斗动态:从战术到快节奏的终局
此外,无论是对抗强大的 Boss 还是普通敌人,战役都鼓励玩家采取深思熟虑且战术性强的战斗方式。相比之下,玩家现在利用极其强大的构建来绕过 Boss 机制,导致节奏过快,与战役体验相矛盾。这种转变很大程度上是由激进的敌人构成以及在游戏结束环境中需要强大的构建来蓬勃发展所推动的。
虽然 GGG 有望解决这些差异,但该工作室对改变终局怪物机制的方法仍不确定。节奏较慢的战役和终局的疯狂性质之间的这种不一致表明游戏设计存在整体错位——而这些元素对于确立当今首屈一指的 ARPG 之一的身份至关重要。虽然并非每张地图都需要完美的几何形状,但为了获得更具凝聚力的游戏体验,应该重新评估设计质量的差异和成功所需的建造能力的变化。
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