流放之路 2 狩猎黎明问答 – “抛弃所有先前的知识”

流放之路 2 狩猎黎明问答 – “抛弃所有先前的知识”

在《流放之路 2:狩猎黎明》最近的新闻发布会之后,Grinding Gear Games 的游戏总监Jonathan Rogers参加了问答环节,回答了记者的提问。这次讨论不仅提供了有关新扩展包的宝贵见解,还提供了有关游戏更广泛框架的宝贵见解。以下是对话的完整记录。

发布日期提醒记在日历上!《狩猎黎明》将于4 月 4 日在所有平台上发布。

游戏动态和平衡变化

《流放之路 2》的游戏节奏形成了鲜明对比——缓慢的战役与快速的终局游戏。游戏终局时是否会进行调整,以促进速度更慢、更具战略性的游戏玩法?

Rogers 解释说,终局动态不会发生重大变化;但是,元数据将重新平衡,以减轻对高度主导构建的依赖。多个过强构建扭曲了终局体验,促使在即将到来的补丁中进行必要的重新平衡。玩家可以期待更加多样化的可行构建,从而形成一种选择有意义的场景,进步是靠努力获得的,而不是过强机制的产物。

战利品机制和 Boss 遭遇战

由小精灵生成的独特 boss 会增加战利品吗?是的,这正是我们的意图。

如果玩家过度使用小精灵来增强遭遇战会发生什么?他们会遇到与原版《流放之路》中类似的怪物吗?虽然平衡性已经发生了很大变化,但其目的是避免造成伤害海绵。玩家在遭遇战中应该有犯错的空间,因为增加机制可以增加难度,但也会大大增加回报。

班级发展见解

您能提供关于德鲁伊职业开发的最新信息吗?目前没有新信息可以分享。团队正在努力完成它,但由于职业开发的复杂性,发布时间表难以确定。

在本赛季中,尤其是在上赛季相对稳定之后,我们会看到职业和技能的平衡更新吗?最初的计划是在赛季中实施削弱,但团队很快意识到联赛中期的调整可能会打乱玩家的配置并导致挫败感。即将到来的更新将引入重大的平衡变化,解决社区的担忧,包括削弱特别麻烦的技能和物品。

玩家反馈和开发理念

你们如何结合玩家反馈,同时坚持 Grinding Gear 对《流放之路 2》的愿景?团队非常重视玩家的意见,但他们也坚持自己的开发愿景。目标是将玩家的建议与他们自己的概念相结合,理想情况下创造出让双方都满意的解决方案。

是否有计划允许玩家在击败怪物后立即死亡的情况下抢夺物品?虽然这是玩家的普遍要求,但设计师更喜欢坚持主题一致性,这意味着死亡后抢夺物品是不可行的。

升华调整和未来计划

像侍僧、时空术士和战争使者这样未被充分利用的升华职业是否会在这个新补丁中得到更新?虽然并非所有提到的职业都平衡性不佳,但将会发生重大变化,可能会根据所有职业的整体适应性提供增益和调整。

游戏中黄金的使用未来有何计划?虽然具体细节尚未公布,但黄金仍然是游戏经济中的重要货币。

Temporalis 独特物品是否会因其在游戏中的强大存在而发生变化?虽然 Temporalis 不会被移除,但可能会略有削弱。目标是在保持游戏平衡的同时保留其稀有性。

终局发展和职业可用性

玩家会看到游戏终局地图功能(例如导航)的改进吗?我们计划增强 UI 功能,尽管这些功能不会立即出现在更新中。预计未来的增强功能将改善玩家导航。

剩余的职业是否会整合到抢先体验阶段,还是会保留一部分职业以备全面发布?有可能并非所有职业都会在发布时可用,但我们的目标仍然是为玩家提供全面的战役和丰富的内容。

关于玩家参与度,您是否认为《流放之路 1》中有足够的活跃玩家来证明持续开发是合理的?当然。即使在《流放之路 2》的抢先体验版中,玩家数量也支持了持续开发。

技能相关的法力消耗会发生变化吗?是的,正在准备进行更改,但详细信息将在即将发布的补丁说明中概述。

两款游戏未来季节结构的计划是什么?玩家可以期待看到《流放之路》和其续集之间交替出现季节,但现实世界的发展因素可能会导致延迟。

感谢您的见解!

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