
《异形:罗慕路斯》视觉效果背后
在备受期待的《异形》系列续集中,由费德·阿尔瓦雷斯执导的《异形:罗慕路斯》将传统的实景特效与尖端的 CGI 融合在一起。这种融合旨在增强影片的沉浸感,尤其是在氛围和真实感至关重要的类型片中。影片中出现了一系列惊心动魄的经典外星生物以及创新的新怪物,营造出令人着迷的视觉体验。
视觉特效总监 Eric Barba 的见解
ScreenRant 最近采访了奥斯卡提名影片《异形:罗慕路斯》的视觉效果总监埃里克·巴巴,他分享了关于该片独特的视觉叙事方式的宝贵见解。他强调了费德·阿尔瓦雷斯的愿景如何深刻影响了制作方选择优先考虑实际效果,为演员创造更具影响力的环境。
嗯,费德的眼光很敏锐,他知道在恐怖片中,你必须让演员真正投入其中,你必须感受到他们有多紧张,有多害怕,以及他们眼中那些微小的瞬间,而唯一能做到这一点的方法就是让他们沉浸在那一刻。为了让他们沉浸在那一刻,我们需要尽可能多地打造现实。
为了最大限度地调动演员的情感投入,巴巴提到,保持黑暗、幽闭的环境至关重要。这种方法对于外星人居住的宇宙飞船上高度紧张的场景尤其有效。
我们讨论过的一些事情可能没有被提及太多,它们就是一些小细节。例如,我们来回走动时使用的那条大走廊,我们没有在走廊外面放绿屏或蓝屏。我们放的是黑色,我们让走廊保持黑暗,我们保留了所有东西,这样在片场的感觉就像我身处一艘黑暗、寒冷的宇宙飞船中,一切都是如此。在驾驶舱,我们把黑色放在前面,而不是蓝色或绿色。我们总是试图让演员们沉浸在当下。
对实际效果的投入延伸到了电影中怪物的设计,促使演员们对表演做出真实的反应。巴巴强调了真实怪物(如凶恶的 Offspring)的实体存在如何增强了演员的表演。
然后,当然还有木偶、抱脸怪、破胸怪,所以他们看到了它们是什么,并对此做出了反应。你的脸上真的有一个异形,它的血溅到你身上。你怎么能不进入那个时刻呢?因为一旦你化上完整的妆,你只是盯着这个七英尺十英寸高的生物,那真是令人难以置信。
此外,Barba 还解释了如何策略性地使用 CGI 来增强实际效果,通过引入更多种类的怪物来丰富观众的体验:
所以这是最重要的,一旦你做到了这一点,那么每个人都会觉得自己身处电影之中。然后,显然,我们可以通过其他视觉效果来修饰。我们需要更多的抱脸虫,我们需要更多的异形,我们需要在太空中,所有这些东西。但这主要是为了让演员参与进来,让他们感觉自己身临其境。
这种方法对《异形:罗慕路斯》的意义
《异形》系列电影的卓越特效传承


《异形》系列电影以其开创性的视觉效果而闻名。1979 年,雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 首创了《异形》系列电影,并以此树立了高标准,荣获奥斯卡最佳视觉效果奖。詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 后来在此基础上创作了《异形》,获得了类似的赞誉,并建立了该系列后续电影渴望保持的传奇。
《异形:罗慕路斯》延续了这一传统,并庆祝其获得最佳视觉效果奖提名——这是该系列自《异形 3》以来首次获得提名。巴巴和他的团队成功创造了许多令人难忘的效果,巧妙地将实用技术和数字技术结合起来,增强了电影的真实性和沉浸感。
专家分析《异形:罗慕路斯》的视觉效果
无论奥斯卡结果如何,这都是一次视觉上的胜利

无论奥斯卡之夜的结果如何,《异形:罗慕路斯》的视觉效果团队都可以自豪地获得这一竞争激烈的奖项的第四项奥斯卡奖提名。尽管这部电影可能受到批评,但其视觉效果无可争议,为观众呈现了一场令人振奋的怪物盛宴,提升了观影体验。
《异形:罗慕路斯》中对实景效果的重视是一个值得称赞的选择,它不仅为演员营造了更真实的氛围,还增强了观众内心的刺激感。在这种重视现实主义的电影类型中,阿尔瓦雷斯和他的团队展示了实景与数字的融合可以创造更丰富的电影体验。
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