概述
- 《侠盗猎车手3》中著名的电影镜头角度源自一次“乏味”的火车之旅。
- Rockstar Games 前开发人员 Obbe Vermeij 分享了对这一创新功能设计过程的见解。
- 该摄像机角度最初是为火车行驶而设计的,后来在吸引了其他开发人员后,被改编为适用于车辆使用。
《侠盗猎车手 3》的演变标志着游戏史上的一个重要转折点,从俯视视角转变为完全实现的 3D 体验。这一变化引入了将成为该系列标志的游戏元素。最近,前 Rockstar Games 开发人员 Obbe Vermeij 揭示了该游戏标志性电影镜头角度的起源,该角度的灵感来自他所描述的“无聊”火车之旅。
维梅伊曾参与制作过该系列的几部里程碑式作品,包括《罪恶都市》、《末日崩塌》和《侠盗猎车手 4》 。他最近在社交媒体上分享了有关该系列的趣闻轶事。他最近透露的内容包括对沉默寡言的主角克劳德的见解,以及几乎所有后续《侠盗猎车手》游戏中都采用的创新镜头角度。
GTA 3 电影镜头角度的诞生
在最近的 Twitter 帖子中,Vermeij 讲述了他在《侠盗猎车手 3》中乘坐火车时的初印象。他觉得这缺乏刺激性,于是考虑让玩家直接跳到下一站,但由于潜在的流媒体问题,这个想法最终被放弃了。相反,他实施了一个动态摄像头,在火车轨道上的各个视角之间交替,以增强体验。
在 GTA3 中,我发现乘坐火车很无聊。我考虑过让玩家直接跳到下一站,但这会导致流媒体问题。相反,我让镜头在轨道附近的随机视点之间切换。这让旅程变得更有趣。— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)
2025 年 1 月 7 日
发现这一点后,另一位开发人员建议将摄像机机制调整为适合车辆。这次合作促成了电影摄像机角度的出现,并成为《侠盗猎车手》系列中的一个著名功能。
维梅伊还指出,这一镜头角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》中保持不变,而这款游戏受到许多粉丝的称赞。然而,后来在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中得到了增强。热情的粉丝甚至试图从《侠盗猎车手 3》的游戏文件中删除镜头,以说明如果没有维梅伊的创新添加,游戏玩法会是什么样子。他指出,如果没有电影视角,火车行驶将在很大程度上类似于车辆行驶,从火车上方和略微靠后的位置观察。
最近,Vermeij 还谈到了 12 月份发生的有关该系列的大量泄密事件的一些方面。这次泄密表明 Rockstar 设想了GTA 3的在线模式,其中包括角色定制、在线任务和其他元素。Vermeij 透露,他已经为该游戏设计了一个基本的死亡竞赛模式,允许玩家争夺积分。不幸的是,这个在线扩展的计划不得不搁置,因为它需要大量的进一步开发。
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