《鬼武者:剑之道》解决游戏难度问题

《鬼武者:剑之道》解决游戏难度问题

鬼武者:剑道概要

  • 即将上映的《鬼武者:剑道》承诺将为玩家带来引人入胜的剑术游戏,同时不会带来太大的难度。
  • Capcom 将通过这款新游戏重振《鬼武者》系列,该游戏预计于 2026 年发行。
  • 开发人员阐明了他们对该游戏的愿景,使其与臭名昭著的“类魂游戏”类型保持距离。

Capcom 的《鬼武者:剑之道》开发团队最近透露了这款备受期待的游戏的设计理念,尤其是其难度处理方法。这款动作游戏将于 2026 年在 PS5、PC 和 Xbox Series X|S 上首次亮相,标志着该系列的重大回归。

《鬼武者》系列曾是 PlayStation 2 上的旗舰游戏,但多年来一直沉寂,唯一值得关注的作品是日本独有的移动改编版和 2018 年经典游戏《鬼武者:军阀》的重制版。尽管粉丝们认为该系列已成为历史,但 Capcom 在 2 月 4 日的展示活动中发布了《鬼武者:剑之道》,标志着该系列在当代游戏平台上的强势复兴。

《鬼武者:剑道》的玩法和难度

制作人门胁明人 (Akihito Kadowaki) 和导演二兵佐 (Satoru Nihei) 在演讲中强调了《鬼武者:剑道》的核心游戏原则。二兵佐表示,开发团队有意避免创造“难度过高”的游戏体验。相反,他们的目标是让玩家沉浸在激动人心的剑斗中,从而增强战胜敌人的满足感。

导演的清晰阐述确立了更容易接受的游戏体验,使《鬼武者:剑道》有别于“魂系列”游戏臭名昭著的难度,后者经常因其惩罚性游戏玩法而受到批评,让玩家感到沮丧。

鬼武者:剑道图片 1
鬼武者剑道2
鬼武者剑道武器图片
鬼武者剑道第 3 张图片
鬼武者:剑道图片 4

不熟悉《鬼武者》系列的玩家最初可能会将其黑暗幻想风格与 FromSoftware 的《只狼》或 Koei Tecmo 的《仁王》等以极高难度而闻名的游戏相提并论。然而,Capcom 打算创造一种专注于动作和技巧而非无休止挑战的独特体验。

在宣布《鬼武者:剑道》的同时,Capcom 还发布了《鬼武者 2:武士的命运》的重制版,表明该公司致力于重振《鬼武者》品牌。随着开发的进展,如果《鬼武者:剑道》取得成功,它可能会催化该系列的复兴,并有可能在现代动作游戏领域树立新的标杆。

来源及图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注