《空洞骑士:丝之歌》的一项修改可能会取消原版游戏的一项主要功能

《空洞骑士:丝之歌》的一项修改可能会取消原版游戏的一项主要功能

《空洞骑士:丝歌》继承了广受好评的前作的风格,因此人们对它寄予厚望。该系列的开发商 Team Cherry 面临着复制原版《空洞骑士》引人入胜的游戏体验的挑战。自 2019 年发布以来,人们对《丝歌》的期待一直在稳步上升,而令人期待的预告片和预览凸显了该游戏的雄心壮志。

Silksong 将有 100 个不同的保存点

这个数字几乎是原版《空洞骑士》的两倍

空洞骑士和 Silksong 角色
Silksong 角色及其游戏玩法
Silksong 概览图像

与前作相比,《丝歌》最显著的变化之一是增加了保存点,保存点现在将以长椅的形式出现在游戏世界中。设计师 Ari Gibson 在 2020 年接受《Edge Magazine》采访时透露,《丝歌》将包含 100 个长椅,几乎是《空洞骑士》中 51 个长椅的两倍。这一大幅增加旨在增强玩家在环境中导航时的体验。

《Silksong》中大量的长椅可以在探索过程中提供显著的优势。在《空洞骑士》中,长椅具有多种用途:它们不仅充当保存点,还可以让玩家补充生命值并更换护身符以获得各种增强效果。借助 Hornet 的独特工具,Silksong 的长椅可能会提供类似的功能,促进探索和战斗场景中的灵活策略。

《Silksong》中增加保存点的潜在挑战

《空洞骑士》的挑战性玩法是其核心优势之一

空洞骑士游戏玩法
丝歌
空洞骑士宣传图

尽管如此,可用长凳数量的增加引发了人们对《空洞骑士》所带来挑战的削弱的担忧。原版游戏中有限的保存点增加了玩家的风险,让每次遭遇都感觉更加重要和危险。这种稀缺性加剧了刺激和悬念,增强了整个圣巢的危险感。

由于 Silksong 中有大量长凳,因此存在整体危险感减弱的风险。玩家可能会发现自己不那么紧张,因为频繁的保存点可以减轻潜在挫折的影响。如果不谨慎实施,这可能会导致游戏世界感觉挑战性和沉浸感低于预期。

虽然尚不确定众多的长凳最终将如何影响《丝歌》的游戏玩法,但最初的采访发生在四年前,为开发过程中的潜在调整留下了空间。《空洞骑士》提供的挑战是其最引人注目的方面之一,如果《空洞骑士:丝歌》无法有效平衡其增加的保存点,它可能会削弱其前作吸引玩家的独特品质。

来源:oneofthejoneses28/Reddit

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