
在发布之前,《塞尔达传说:王国之泪》(TOTK)就备受期待。继《塞尔达传说:荒野之息》(BOTW)中重塑玩家自由和探索的突破性创新之后,TOTK 要想打造自己的特色是一项艰巨的任务。然而,这款游戏成功地将 BOTW 的基本理念提升到了前所未有的高度,从而脱颖而出。
TOTK 想要改进其前作的一个重要方面是故事叙述。从一开始,游戏就让玩家沉浸在令人兴奋和充满活力的冒险中,与 BOTW 更为低调的叙述风格形成鲜明对比。尽管如此,在追求更广阔的故事情节时,TOTK 采用了批判性的方法,这可能会削弱其叙事深度。
TOTK 感觉像是一部完整的续集吗?
游戏经常无法确认之前发生的事件



从表面上看,《TOTK》显然是《BOTW》的直接续集。它使用相同的游戏引擎,重现了海拉鲁熟悉的风景,并增加了天空岛和深渊。此外,该游戏还融合了武器耐久性等许多游戏机制,并保留了《BOTW》的自由探索结构,使玩家能够随意游览这个广阔的世界。
然而,玩家在故事中穿梭时,出现了不一致的情况。尽管《绝地求生》中几位深受喜爱的人物回归,但故事经常忽略之前的事件,即使大灾变从根本上改变了《绝地求生》中饱受战争蹂躏的土地。此外,对世界地图的重大改变,例如删除了许多希卡元素(如塔楼和神兽),也凸显了这种脱节。
BOTW 的故事情节缺乏清晰的叙事联系,这令人困惑。TOTK 赞扬了其前作的一些元素,同时忽略了对其丰富历史做出贡献的关键情节点。这种二分法创造了一种冒险,虽然不可否认它引人入胜且疯狂,但有时会让人感觉脱节,缺乏 BOTW 中建立的背景深度。
塞尔达传说续集也曾遭遇类似问题
《梅祖拉的假面》更像是一场独立冒险

《塞尔达传说:时之笛》并不是唯一一款在与前作的联系上举棋不定的游戏;塞尔达系列的续作也曾面临类似的困境。例如,《塞尔达传说:时之笛》直接沿用了《塞尔达传说:时之笛》的故事情节,但在很大程度上避免了引用前作,开辟了自己独特的道路。
《梅祖拉的假面》与《时之笛》的不同之处在于,它成功地塑造了自己的特色,极大地丰富了游戏体验。尽管《梅祖拉的假面》与《时之笛》共享相同的资产和引擎,但它将玩家带到了截然不同的境界,其中的角色阵容大体上是全新的,呈现出一种更黑暗、更内省的基调。从一开始,这款游戏就宣称自己的独立性,在其独特的氛围中蓬勃发展。
相比之下,TOTK 依赖 BOTW 熟悉的角色和设定,导致叙事感觉平淡无奇。塞尔达系列很少提供重温熟悉面孔和风景的机会。这为 TOTK 提供了一个重要的机会,可以更深入地探究其前身确立的主题和概念,将故事带向创新方向。遗憾的是,游戏试图塑造自己的叙事身份,这往往会阻碍它与 BOTW 的故事情节产生有意义的联系。
TOTK 为何能给人更多 BOTW 的感觉
如果游戏能与 BOTW 建立更多联系,将会受益匪浅

TOTK 可以通过多种方式利用 BOTW 的叙事来提升自己的故事叙述,尤其是在角色弧线方面。例如,塞尔达公主如何进化为王国的能干领导者(BOTW 的一个重要方面)在 TOTK 中仍未得到充分探索。尽管她在过去做出了巨大贡献,但游戏浪费了展示她的领导才能和行动力的机会,忽视了人物塑造的一个重要方面。
BOTW 所建立的熟悉的世界和游戏机制对于 TOTK 来说是一把双刃剑,有可能让它感觉像是一个单纯的翻版,而不是该系列的真正进步。
此外,利用 BOTW 来增强反派的威胁性,可以让故事受益匪浅。游戏早期引发的动乱是阐明神兽消失的原因的绝佳机会,因为神兽在动乱中被消灭了。这不仅提供了 TOTK 中似乎缺乏的关键背景,还强调了与过去的威胁相比,加农多夫对海拉鲁构成的危险要大得多。
虽然任天堂寻求将《TOTK》与《BOTW》区分开来是合理的,但这样做会损害其前身奠定的强大叙事基础的机会。虽然游戏保持了足够的娱乐水平,但它与《BOTW》中建立的丰富元素的背离最终导致故事未能充分发挥其潜力。
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