《天国:拯救 2》系统或将重振人们对游戏后果的兴趣

《天国:拯救 2》系统或将重振人们对游戏后果的兴趣

《天国:拯救》对我来说可以说是一种个人挑战——我花了将近 100 个小时玩这款游戏,却从未完全通关。尽管这款游戏的战斗机制、RPG 系统以及偶尔令人困惑的设计选择让我感到沮丧,但我对这款游戏的喜爱依然坚定不移。这种独特的刺激与激情的结合不断吸引着我回到它的世界。

让我着迷的是《天国:拯救》提供的无与伦比的沉浸感。这款游戏制作精良,充满生机和细节,真正让玩家参与有意义的角色扮演。直到最近宣布《天国:拯救 2》之前,我都认为我不会再遇到类似的游戏了。随着续集的推出,我充满了期待,尤其是考虑到它解决了前作的许多缺陷,同时整合了一系列令人兴奋的沉浸式功能——包括增强的犯罪系统。

《天国:拯救 2》以真实赌注提升犯罪难度

永久的后果即将来临

《天国:拯救 2》中的惩罚
《天国:拯救 2》中犯罪的后果
天国:拯救 2 - 后果

《天国:拯救 2》中的犯罪系统是 RPG 类型游戏中最雄心勃勃的系统之一,对亨利这个角色产生了深远的影响。鉴于《天国:拯救 2》是一款更宏大的游戏,它的设计旨在重新定义 RPG 领域的期望。犯罪系统的深度超出了我的预期——相比之下,它的复杂性让回到《天际》或《侠盗猎车手》等较简单的系统感觉不够用。

玩家可以参与盗窃、战斗和谋杀等犯罪活动。 转折点是什么? 被抓到的后果很严重。惩罚会从暂时关押在监狱升级到可能被处决。 最初,死亡的威胁让我感到不安;然而,它增强了游戏对真实感的承诺,并在精心制作的历史背景下增强了沉浸感。

真正让我印象深刻的是亨利的行为如何影响了他与非玩家角色 (NPC) 的关系。如果亨利偷东西,店主就不太愿意与他交易,路人也会给他贴上小偷的标签。此外,如果他杀人,他身上就会留下明显的痕迹,在社会眼中留下明显的烙印,影响他的互动。某些商贩可能会拒绝提供服务,而更无良的角色可能会接受他。

这种对现实主义的执着体现了《天国:拯救 2》为何能引领 RPG 类型游戏拥抱角色扮演的真正本质。这款游戏鼓励玩家真正融入亨利的角色,体验成功的喜悦和失败的低谷。Warhorse Studios 不仅改进了之前的缺陷,还增强了定义游戏玩法的沉浸式机制,即使这些机制可能让人感到吃力。

角色扮演游戏通常将法律视为一种建议

犯罪系统游戏化

赛博朋克 2077 中的犯罪现场

在其他开放世界角色扮演游戏中,犯罪系统通常缺乏分量。在《天国:拯救 2》问世之前,我接受了这个缺点。许多角色扮演游戏为了让玩家更方便,将犯罪系统变得无关紧要,不幸的是,这破坏了角色扮演的真实性。例如,在《赛博朋克 2077》中,缺乏完善的犯罪系统阻碍了有意义的邪恶角色扮演,而这在游戏发布后才开始显著融入。

也有例外,比如《天际》中的玩家会因犯罪而面临监禁。虽然比《GTA》中简单的“破获”系统要好,但后果却有些肤浅——服刑只是将玩家传送到外面,影响很小。这缺乏引人入胜的 RPG 所期望的强大、持久的影响力。

据我所知,很少有游戏会对屡次犯罪行为施加越来越大的惩罚,或者让 NPC 根据犯罪历史拒绝参与其中——而这些特点在《天国:拯救 2》中更为常见。这些复杂的细节正是优秀 RPG 和平庸 RPG 的区别所在,展示了对该类型游戏核心目的的理解,更多的开发者应该努力实现这一点。

永久后果完全适合 KC:D2

通过后果增强现实主义

《天国:拯救》中骑士们的战斗

虽然我主张在 RPG 领域采用更具沉浸感的机制,但我认识到《天国:拯救 2》是专门为此类系统量身定制的,可能并不符合每款 RPG 的受众。虽然我很想看到《上古卷轴》系列中对犯罪的类似反应——比如 NPC 因玩家的不当行为而给他们打上烙印——但这种沉浸式元素可能并不适合所有玩家。《上古卷轴》系列传统上提倡引人入胜、生动活泼的世界,但它可能无法从《天国:拯救 2》中体现的硬核现实主义中受益。

这款游戏结构巧妙,提供了丰富的角色扮演环境,即使是平凡的任务也与伟大的冒险一样重要。玩家必须掌握各种生存指标才能让亨利活下去,展现了其他角色扮演游戏中经常忽视的对现实主义的执着。因此,其犯罪系统的严格和沉浸性对于 KC:D2 来说完全合适。

展望未来,我希望未来的 RPG 能够融入类似于《天国:拯救 2》的创新沉浸式功能,尽管 Bethesda 等大型开发商可能会对迎合不同受众施加限制。目前,我仍然感谢《天国:拯救 2》,在这款游戏中,我可以全身心投入亨利的冒险,并面对他的行为所带来的真正后果。

资料来源:Warhorse Studios/YouTube

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