
Obsidian Entertainment 长期愿景概述
- Obsidian Entertainment 设想了长达百年的运营,并制定了周密的战略,力争长久运营至 2103 年。
- 该工作室计划追求现实的增长目标,而不是追求创纪录的销售数字。
- 优先考虑员工福利和士气是其运营战略的核心。
Obsidian Entertainment是游戏行业的知名企业,也是 Xbox Game Studios 的子公司,该公司已宣布将在未来 100 年继续运营。该工作室因《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》等广受好评的游戏而闻名,它已经制定了战略方向,以确保其在下个世纪能够继续生存下去。他们最近发布的《Avowed》和即将推出的《外部世界 2》进一步凸显了他们的雄心勃勃的计划。
Obsidian Entertainment 的长期目标
在人们对《Avowed》的期待中,这款游戏被比作《Skyrim》等传奇角色扮演游戏,Obsidian 选择了一种独特的方法来区分他们的开发理念。该工作室的高管表示,他们的重点不一定是直接与该类型游戏的巨头竞争,而是在游戏领域开辟自己的利基市场。
据PC Gamer 报道,该公司副总裁 Marcus Morgan 和 Justin Britch 在最近的一次采访中阐述了他们的长远愿景。虽然一些行业观察家可能会对这样的长期目标感到惊讶,但高管们坚称这是一项真诚的承诺。他们决心摆脱高压销售预期和巨额预算,而这些往往是当代工作室的负担,而是致力于实现稳定、可持续的增长。
稳定与增长的战略方向





摩根和布里奇进一步阐述了他们雄心勃勃的百年目标将依赖于保持公司“精简和投入”的战略。这种对保持敏捷性的关注与许多大型工作室经历的重组形成鲜明对比。其目的是创造一个让员工感到被重视的环境,这对于培养积极性和长期成功至关重要。
这种精神与其他面临类似挑战的行业领袖的言论产生了共鸣。值得注意的是,《博德之门 3》的导演斯文·文克 (Swen Vincke ) 批评了企业贪婪,这种贪婪经常导致裁员,这种情况危及有才华的开发人员的职业生涯。黑曜石致力于设定现实的目标并调整项目规模,这可以看作是针对近年来震撼其他工作室的动荡的主动措施。这种远见很可能使他们免受未来危机的影响,确保他们在未来几十年内仍然是游戏行业的支柱。
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