
NVIDIA 在 GDC 2025 上推出 RTX 神经着色支持
NVIDIA 在 2025 年游戏开发者大会 (GDC) 上宣布将于下个月正式推出对 RTX 神经着色的官方支持,这一消息引起了广泛关注。此举与微软发布的 DirectX Agility SDK 预览版更新同时发布。尽管 RTX Kit 自上个月起已在 GitHub 上提供,但新集成的 DirectX 支持预计将显著增强 RTX 神经着色功能,充分利用 GeForce GPU 中 Tensor Cores 的强大功能。
行业领袖的见解
NVIDIA 开发者技术副总裁 John Spitzer 对与微软的合作表达了热情:
“神经渲染是图形的未来,我们很高兴与微软合作,将人工智能引入 DirectX 中的可编程着色器。所有游戏开发者都可以使用 GeForce RTX GPU 内置的 Tensor Cores 为 Windows 游戏提供下一代真实感和性能。”
微软 Direct3D 开发经理 Shawn Hargreaves 也表达了同样的看法,他表示:
“微软正在为 DirectX 和 HLSL 添加协同向量支持,从今年 4 月的预览版开始。这将通过在整个游戏行业实现神经渲染来推动图形编程的未来。在 NVIDIA RTX 上解锁 Tensor Cores 将允许开发人员充分利用 RTX 神经着色,在 Windows 上获得更丰富、更身临其境的体验。”
RTX 神经着色的主要应用
RTX 神经着色的初始实现值得注意:
- RTX 神经纹理压缩:该技术可以在一分钟内生成数千个纹理的神经表征,与传统压缩标准相比,可将 VRAM/RAM 使用量减少 7 倍。
- RTX 神经辐射缓存:这项创新理论上可以推断出无限的多次反射间接照明,从一两次反射开始,从而优化图形质量和性能。
- RTX 神经材料:此功能可加速复杂着色器代码的处理,通常与瓷器和丝绸等多层离线材料相关,可提供高达 5 倍的速度。
虽然这只是未来的预览,但 GeForce RTX 50 系列 GPU 的早期采用者可以放心,因为他们的硬件已经支持 RTX 神经着色。
即将推出的开发和演示
在相关的 GDC 2025 更新中,NVIDIA 发布了其 Zorah 演示的增强版,该演示最初在 CES 上推出。此更新演示的样本将于下周推出,并将采用 RTX Mega Geometry、RTX Hair 和 ReSTIR Path Tracing 与 ReSTIR Direct Illumination 相结合等尖端技术。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5 的 GitHub 存储库也已更新,增加了对 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 技术的支持,前者在《心灵杀手 2》中首次亮相,后者将出现在《夺宝奇兵 2:大圆环》的即将发布的更新中。

NVIDIA ACE AI 技术发布
NVIDIA 还确认其 ACE AI 技术将于 3 月 28 日在 inZOI 的抢先体验版发布中亮相。这款复杂的设备语言模型将仅在 GeForce RTX GPU 上提供。此外,NVIDIA ACE 将集成到NARAKA BLADEPOINT的 PC 版本中,它将在其中充当宝贵的游戏内伴侣。此外,这项技术还将被纳入即将推出的 MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed,由 WEMADE(之前称为This Means War)开发。
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