
NVIDIA 推出了 DLSS 4,在游戏技术方面取得了重大飞跃,自发布以来,DLSS 4 就支持一系列经典和当代游戏。《心灵杀手 2》、《潜行者 2》和《赛博朋克 2077》等游戏只是 RTX 50 系列 GPU 上现在采用多帧生成的众多游戏中的几个例子。
NVIDIA DLSS 4:通过多帧生成彻底改变游戏体验
DLSS 4 的发布标志着 NVIDIA 自推出第一代 DLSS 以来取得的最重大改进之一。此次升级引入了变革性的 Transformer 模型,该模型增强了游戏的多个方面,包括帧生成、升级和光线重建。然而,为了让游戏玩家充分享受这些进步,开发人员必须调整他们的游戏以利用 DLSS 4 的功能。
DLSS 4 的一大亮点是多帧生成技术。与传统的帧生成不同,这种创新方法可以通过分析游戏场景并创建额外帧来有效地使帧速率翻倍。要利用此功能,玩家需要两个关键组件:RTX 50 系列 GPU 和内置 DLSS 4 支持的游戏。

据NVIDIA 的 Jacob Freeman介绍,自发布以来,共有 75 款游戏支持 DLSS 4 多帧生成。这份名单涵盖了各种游戏类型,既包括广受好评的游戏,也包括大众喜爱的游戏,例如《战神:诸神黄昏》、《霍格沃茨遗产》和《潜行者 2:切尔诺贝利之心》。

展望未来,随着开发人员将 DLSS 4 集成到其框架中,预计将有更多游戏加入这一名单,使玩家能够显著提升性能。事实上,在最佳情况下,DLSS 4 的多帧生成已证明可以将帧速率提高高达8 倍。此功能对于帧速率不稳定导致游戏体验不稳定的情况特别有用。
目前,即使没有多帧生成功能,大多数已发布的 RTX 50 GPU 也能非常有效地处理要求苛刻的游戏。不过,即将发布的 RTX 5060 和 5050 型号可能会使此功能更具优势。以 1440p 和 4K 分辨率的高设置为目标的游戏玩家将从 DLSS 4 中获得巨大好处,尤其是在启用最大图形预设和完整光线追踪时。
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