
NVIDIA 的 Smooth Motion 技术即将登陆 GeForce RTX 40 系列 GPU
NVIDIA 宣布为游戏玩家带来一项令人兴奋的增强功能,其新推出的 Smooth Motion 技术将与 GeForce RTX 40 图形处理单元 (GPU) 兼容。此功能有望在各种游戏中实现帧生成,从而显着提高游戏流畅度。
与 AMD 竞争:Smooth Motion 提供什么
NVIDIA 的 Smooth Motion 技术成为 AMD Fluid Motion Frames 的直接竞争对手。对于目前不支持深度学习超级采样 (DLSS) 的游戏,NVIDIA 的创新解决方案旨在显著提高游戏流畅度。借助新的驱动程序技术,玩家可以获得更无缝的游戏体验,而无需原生支持 DLSS。
当前可用性和未来更新
截至目前,您可以通过 NVIDIA 控制面板中的DSR – Factors菜单访问 Smooth Motion 选项,但此功能目前需要最新的 Blackwell GPU。值得注意的是,Smooth Motion 的初始推出仅限于 GeForce RTX 50 系列。不过,NVIDIA 已确认计划在即将推出的软件更新中扩展对 GeForce RTX 40 系列的支持,尽管有关上一代 RTX 型号的详细信息仍不确定。

NVIDIA Smooth Motion 是一项全新的驱动程序技术,需要时间在多个产品中进行验证和 QA。未来更新将支持 GeForce RTX 40 系列 GPU。
– NVIDIA 通过DSO Gaming
平滑运动的工作原理
Smooth Motion 的推出对 NVIDIA 用户来说是一个重要的里程碑,因为它为 AMD 的技术提供了替代方案。这项创新功能在游戏过程中在两个现有帧之间插入一个附加帧,利用基于驱动程序的 AI 模型来增强流畅度。因此,即使游戏不支持 DLSS,它仍然可以通过这项新技术获得更好的视觉效果并减少卡顿。

NVIDIA Smooth Motion 是一种新的驱动程序 AI 模型,通过在两个渲染帧之间推断一个额外的帧来提供更流畅的游戏体验。它适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU 上的 DirectX 11 和 DirectX 12 游戏。通过“图形”>“程序设置”>“驱动程序设置”启用此功能。
性能预期以及与 DLSS 的比较
虽然尚未与 DLSS 帧生成进行直接比较,但可以预见的是,Smooth Motion 可能无法与更发达、更彻底优化的 DLSS 技术相媲美,后者经过长时间的精心设计,经过了广泛的开发人员集成。尽管如此,对于那些在缺乏原生 DLSS 支持的游戏中难以维持高帧率 (fps) 的玩家来说,Smooth Motion 是一个绝佳的选择。
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