
NVIDIA RTX 套件正式发布
在 1 月下旬的首次发布窗口之后,NVIDIA RTX Kit 现已向公众开放。开发人员可以从GitHub下载该套件。它包含几个强大的组件,其中最值得注意的是RTX 神经着色器(RTXNS)。
RTX 神经着色器简介
该示例旨在为有兴趣将机器学习 (ML) 引入其图形应用程序的开发人员提供一个起点。它提供了许多示例,帮助读者了解如何训练自己的神经网络,然后使用这些模型在进行正常图形渲染的同时执行推理。
RTX 神经着色器利用 Slang 着色语言和 Vulkan 协作向量扩展来利用 GPU 的机器学习功能来增强图形。
RTX 套件包含的内容
虽然备受期待的 RTX 神经材料不是本次发布的一部分,但该套件包含大量其他突破性技术。例如,RTX 神经纹理压缩提供了一个演示,突出了其令人印象深刻的内存减少能力。Compusemble 最近的一项分析显示,内存使用量大幅下降,从 272 MB 降至仅 11.37 MB,但在使用 NTC AI 推理模型时,这可能会导致性能损失。
RTX 巨型几何
RTX Kit 还包含RTX Mega Geometry,可通过新编译的样本进行测试。该技术已在游戏行业得到应用,尤其是在《心灵杀手 2》中,尽管技术演示展示了其多功能性和潜在的进一步扩展。
高级角色渲染
另一个有趣的组件是RTX 角色渲染,它提供了对头发和皮肤路径追踪的洞察。特别值得注意的是,最新的 GeForce RTX 50 显卡引入了线性扫描球体 (LSS) 数据结构,这显著提高了性能。NVIDIA 报告称,使用 LSS 渲染动画头发的速度大约是传统方法的两倍,而且只消耗一小部分 VRAM。这项创新将在《夺宝奇兵 2:大圆环》即将发布的 2 月更新中首次亮相。

新技术:RTX 纹理过滤
CES 2025 上未曾披露的一项令人惊讶的新增功能是RTX 纹理过滤(RTXTF)。该技术采用着色后纹理的随机采样来过滤具有挑战性的体积,从而最大限度地减少伪影并提高整体图像质量。
简化 SDK 更新
随着 RTX Kit 的发布,NVIDIA 还将其 Streamline SDK 更新至 2.7.2 版本。此更新为 DLSS 4 多帧生成提供了新的支持,并引入了光线重建、帧生成和超分辨率的高级模型。人们期待着第一批 DLSS 4 模块即将面世。
更多详细信息请访问来源:Wccftech。
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