NVIDIA RTX 套件展示面向未来游戏视觉效果的神经渲染

NVIDIA RTX 套件展示面向未来游戏视觉效果的神经渲染

NVIDIA 在 CES 2025 上推出革命性的 RTX 套件

在最近的 CES 2025 活动上,NVIDIA 发布了其最新创新成果以及新款 GeForce RTX 50 系列 GPU,特别是NVIDIA RTX Kit。这套尖端的神经渲染技术将重新定义视频游戏中的图形,为游戏开发者提供一系列可增强真实感和视觉质量的强大工具。

Blackwell Architecture 的突破性创新

引领创新潮流的是 Blackwell 架构的集成,引入了备受期待的 RTX 神经着色器。这些紧凑型神经网络可以整合到可编程着色器中,为图形效果提供多种增强功能。通过即将推出的 RTX 神经着色器 SDK,开发人员将能够在配备 NVIDIA Tensor Cores 的 RTX AI PC 上训练他们的着色器代码和游戏数据。此过程涉及对神经游戏数据的周期性细化,将其与传统数据输出进行比较以提高性能。

RTX 神经着色器的主要应用

RTX 神经着色器提供了三种重要的应用,这些应用在最近的 NVIDIA 研究中得到了重点关注:

  • RTX 神经纹理压缩:这项开创性技术可在一分钟内快速压缩数千个纹理,与传统方法相比,可节省高达七倍的 VRAM,同时保持视觉保真度。例如,使用 RTX NTC 压缩的纹理仅占用 80MB,而标准块压缩纹理则需要 520MB。
  • RTX 神经材料:通过利用 AI,该工具可以压缩通常与离线材料相关的复杂着色器代码,实现高达五倍的材料处理速度,并能够在游戏中包含更高质量的资产。
  • RTX 神经辐射缓存:该系统采用 AI 增强多次反射间接照明,在初始输入后推断出无数次光线反射,从而提高性能和照明质量。它将很快与 RTX Remix 和 Portal with RTX 集成。
RTX 神经纹理压缩的实际应用

图形性能增强

RTX 神经着色器和 RTX 神经纹理压缩 SDK 预计将于本月底推出,并将包含在 NVIDIA RTX 套件中。在相关公告中,微软透露计划在 DirectX 中添加对协同向量的支持,这将在使用 RTX 神经着色器时显著提高 GeForce RTX GPU 的性能。微软合作伙伴集团项目经理 Bryan Langley 强调了此次合作:

“微软很高兴与 NVIDIA 合作,通过为神经着色技术提供全行业支持来促进下一代图形编程。DirectX 将很快支持协作向量,释放 NVIDIA GeForce RTX 硬件上 Tensor Cores 的强大功能,并使游戏开发者能够在 Windows 上全面加速神经着色器。”

RTX Mega Geometry 技术预览

RTX 巨型几何:改变复杂场景的游戏规则

NVIDIA RTX Kit 还将引入 RTX Mega Geometry,该技术首次出现在 Remedy 备受期待的 Alan Wake 2 中,该游戏将于今年晚些时候获得免费更新。该技术旨在简化充满大量几何图形的环境中的光线追踪,尤其是在虚幻引擎 5 驱动的游戏中。NVIDIA 声称,RTX Mega Geometry 提高了边界体积层次 (BVH) 构建的速度,可以处理比以前多一百倍的三角形。

角色渲染的创新

此外,RTX Kit 还具有 RTX Neural Faces,可通过实时生成 AI 将标准光栅化 3D 面部模型转换为更具表现力的表示。该技术利用各种训练图像,并通过 NVIDIA TensorRT 对其进行优化,以在游戏中实时生成面部。

使用 RTX Neural Faces 生成逼真的面部图像

该面部渲染技术与 RTX 角色渲染 SDK 配合使用,与线性扫描球体 (LSS) 等新功能配合使用,可实现更高效的毛发渲染。该技术利用球体而非三角形来最小化几何图形,同时准确描绘毛发,从而增强光线追踪毛发渲染,而无需过多内存。

改进的角色渲染能力

Audio2Face 更新:更具表现力的动画

最后,NVIDIA 宣布对其 Audio2Face 技术进行了重大改进,该技术之前因在 GSC Game World 的 STALKER 2 中的面部动画而受到严格审查。最新的演示展示了更具表现力的输出,这要归功于一种新的基于扩散的架构,它可以实时增强唇部同步和情绪表达。

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