NVIDIA 在 CES 2025 上推出革命性的 RTX 套件
在最近的 CES 2025 活动上,NVIDIA 发布了其最新创新成果以及新款 GeForce RTX 50 系列 GPU,特别是NVIDIA RTX Kit。这套尖端的神经渲染技术将重新定义视频游戏中的图形,为游戏开发者提供一系列可增强真实感和视觉质量的强大工具。
Blackwell Architecture 的突破性创新
引领创新潮流的是 Blackwell 架构的集成,引入了备受期待的 RTX 神经着色器。这些紧凑型神经网络可以整合到可编程着色器中,为图形效果提供多种增强功能。通过即将推出的 RTX 神经着色器 SDK,开发人员将能够在配备 NVIDIA Tensor Cores 的 RTX AI PC 上训练他们的着色器代码和游戏数据。此过程涉及对神经游戏数据的周期性细化,将其与传统数据输出进行比较以提高性能。
RTX 神经着色器的主要应用
RTX 神经着色器提供了三种重要的应用,这些应用在最近的 NVIDIA 研究中得到了重点关注:
- RTX 神经纹理压缩:这项开创性技术可在一分钟内快速压缩数千个纹理,与传统方法相比,可节省高达七倍的 VRAM,同时保持视觉保真度。例如,使用 RTX NTC 压缩的纹理仅占用 80MB,而标准块压缩纹理则需要 520MB。
- RTX 神经材料:通过利用 AI,该工具可以压缩通常与离线材料相关的复杂着色器代码,实现高达五倍的材料处理速度,并能够在游戏中包含更高质量的资产。
- RTX 神经辐射缓存:该系统采用 AI 增强多次反射间接照明,在初始输入后推断出无数次光线反射,从而提高性能和照明质量。它将很快与 RTX Remix 和 Portal with RTX 集成。
图形性能增强
RTX 神经着色器和 RTX 神经纹理压缩 SDK 预计将于本月底推出,并将包含在 NVIDIA RTX 套件中。在相关公告中,微软透露计划在 DirectX 中添加对协同向量的支持,这将在使用 RTX 神经着色器时显著提高 GeForce RTX GPU 的性能。微软合作伙伴集团项目经理 Bryan Langley 强调了此次合作:
“微软很高兴与 NVIDIA 合作,通过为神经着色技术提供全行业支持来促进下一代图形编程。DirectX 将很快支持协作向量,释放 NVIDIA GeForce RTX 硬件上 Tensor Cores 的强大功能,并使游戏开发者能够在 Windows 上全面加速神经着色器。”
RTX 巨型几何:改变复杂场景的游戏规则
NVIDIA RTX Kit 还将引入 RTX Mega Geometry,该技术首次出现在 Remedy 备受期待的 Alan Wake 2 中,该游戏将于今年晚些时候获得免费更新。该技术旨在简化充满大量几何图形的环境中的光线追踪,尤其是在虚幻引擎 5 驱动的游戏中。NVIDIA 声称,RTX Mega Geometry 提高了边界体积层次 (BVH) 构建的速度,可以处理比以前多一百倍的三角形。
角色渲染的创新
此外,RTX Kit 还具有 RTX Neural Faces,可通过实时生成 AI 将标准光栅化 3D 面部模型转换为更具表现力的表示。该技术利用各种训练图像,并通过 NVIDIA TensorRT 对其进行优化,以在游戏中实时生成面部。
该面部渲染技术与 RTX 角色渲染 SDK 配合使用,与线性扫描球体 (LSS) 等新功能配合使用,可实现更高效的毛发渲染。该技术利用球体而非三角形来最小化几何图形,同时准确描绘毛发,从而增强光线追踪毛发渲染,而无需过多内存。
Audio2Face 更新:更具表现力的动画
最后,NVIDIA 宣布对其 Audio2Face 技术进行了重大改进,该技术之前因在 GSC Game World 的 STALKER 2 中的面部动画而受到严格审查。最新的演示展示了更具表现力的输出,这要归功于一种新的基于扩散的架构,它可以实时增强唇部同步和情绪表达。
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